package effect import ( "blazing/common/utils" "blazing/logic/service/fight/input" "blazing/logic/service/fight/node" ) /** * 无视对手双防能力提升状态 */ type Effect195 struct { node.EffectNode } func init() { ret := &Effect195{} input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 195, ret) } // 命中之后 func (e *Effect195) OnSkill() bool { if !e.Hit() { return true } e.Ctx().Opp.CancelTurn(e.Ctx().Our) return true } func (e *Effect195) Skill_Hit() bool { e.Ctx().Opp.Prop[1] = utils.Min(e.Ctx().Opp.Prop[1], 0) e.Ctx().Opp.Prop[3] = utils.Min(e.Ctx().Opp.Prop[3], 0) return true }