package xmlres import ( "github.com/ECUST-XX/xml" // 保持与之前一致的XML库 ) // Items 根节点,对应标签 type Items struct { XMLName xml.Name `xml:"Items"` Items []Item `xml:"Item"` // 包含所有物品配置 } type Item struct { ID int `xml:"ID,attr"` // 物品ID(与items.xml一致) Name string `xml:"Name,attr"` // 物品名称 Rarity int `xml:"Rarity,attr,omitempty"` // 稀有度 ItemType int `xml:"ItemType,attr"` // 物品类型 Max int `xml:"Max,attr"` // 最大堆叠数量 Price int `xml:"Price,attr"` // 价格 Bonus string `xml:"Bonus,attr"` // 倍率(如捕捉胶囊的加成倍数) Tradability int `xml:"Tradability,attr"` // 可交易性(0/1) VipTradability int `xml:"VipTradability,attr"` // VIP可交易性(0/1) DailyKey int `xml:"DailyKey,attr,omitempty"` // 每日限制键值 DailyOutMax int `xml:"DailyOutMax,attr,omitempty"` // 每日最大产出 Wd int `xml:"wd,attr"` // 未知属性 UseMax int `xml:"UseMax,attr"` // 最大使用次数 LifeTime int `xml:"LifeTime,attr"` // 生命周期(0为永久) Purpose int `xml:"purpose,attr"` // 用途标识 Bean int `xml:"Bean,attr,omitempty"` // 豆子数量 Hide int `xml:"Hide,attr"` // 是否隐藏(0/1) Sort int `xml:"Sort,attr,omitempty"` // 排序序号 Des string `xml:"des,attr"` // 物品用途 Color string `xml:"color,attr,omitempty"` // 装备名字颜色 Level int `xml:"level,attr,omitempty"` // 装备等级(星星) Pet *Pet `xml:"pet,omitempty"` // 精灵属性子节点 TeamPK *TeamPK `xml:"teamPK,omitempty"` // 要塞保卫战子节点 } // Pet 精灵属性子节点,对应标签 // 注:根据实际需求补充字段,这里以常见属性为例 type Pet struct { Attack int `xml:"attack,attr,omitempty"` // 攻击加成 Defense int `xml:"defense,attr,omitempty"` // 防御加成 HP int `xml:"hp,attr,omitempty"` // 生命值加成 Speed int `xml:"speed,attr,omitempty"` // 速度加成 } // TeamPK 要塞保卫战子节点,对应标签 // 注:根据实际需求补充字段,这里以常见属性为例 type TeamPK struct { FortBonus int `xml:"fortBonus,attr,omitempty"` // 要塞加成 DefenseBonus int `xml:"defenseBonus,attr,omitempty"` // 防御加成 AttackBonus int `xml:"attackBonus,attr,omitempty"` // 攻击加成 }