package model import "blazing/cool" const TableNameBaseSysRoleMenu = "base_sys_role_menu" // BaseSysRoleMenu mapped from table type BaseSysRoleMenu struct { *cool.Model RoleID uint `gorm:"column:roleId;type:bigint;not null" json:"roleId"` // 角色ID MenuID uint `gorm:"column:menuId;type:bigint;not null" json:"menuId"` // 菜单ID } // TableName BaseSysRoleMenu's table name func (*BaseSysRoleMenu) TableName() string { return TableNameBaseSysRoleMenu } // NewBaseSysRoleMenu create a new BaseSysRoleMenu func NewBaseSysRoleMenu() *BaseSysRoleMenu { return &BaseSysRoleMenu{ Model: &cool.Model{}, } } // init 创建表 func init() { cool.CreateTable(&BaseSysRoleMenu{}) }