package data // 1. 质量枚举常量(保持不变) const ( BitmapFilterQualityLow = 1 // LOW:应用1次滤镜 BitmapFilterQualityMedium = 2 // MEDIUM:应用2次滤镜 BitmapFilterQualityHigh = 3 // HIGH:应用3次滤镜(最大值) ) // 2. 调整取值范围常量为 uint8 类型(贴合 0-255 范围) const ( alphaMin = 0.0 alphaMax = 1.0 blurMin uint8 = 0 // BlurX/BlurY 最小值 blurMax uint8 = 255 // BlurX/BlurY 最大值(uint8上限) strengthMin uint8 = 0 // Strength 最小值 strengthMax uint8 = 255 // Strength 最大值(uint8上限) qualityMin = BitmapFilterQualityLow qualityMax = BitmapFilterQualityHigh colorMax = 0xFFFFFF // 颜色值最大值(0xRRGGBB) ) // 精灵加shinylen字段 // 3. 核心结构体:BlurX/BlurY/Strength 改为 uint8 type GlowFilter struct { // Color 光晕颜色,十六进制格式 0xRRGGBB,默认值 0xFF0000(红色) Color uint32 `json:"color,omitempty"` // Alpha 透明度,0.0~1.0(浮点型,无法用uint8,保留float64) Alpha float32 `json:"alpha,omitempty"` // BlurX 水平模糊量,0~255(uint8),默认值 6 BlurX uint8 `json:"blurX,omitempty"` // BlurY 垂直模糊量,0~255(uint8),默认值 6 BlurY uint8 `json:"blurY,omitempty"` // Strength 发光强度,0~255(uint8),默认值 2 Strength uint8 `json:"strength,omitempty"` // Quality 滤镜应用次数,1~3,默认值 1 Quality int `json:"quality,omitempty"` // Inner 是否内侧发光,默认 false Inner bool `json:"inner,omitempty"` // Knockout 是否挖空,默认 false Knockout bool `json:"knockout,omitempty"` ColorMatrixFilter [20]float32 `json:"matrix,omitempty"` } // ItemInfo // 用于表示发放物品的信息 type ItemInfo struct { ItemId uint32 `json:"itemId" description:"发放物品ID"` // 发放物品ID, ItemCnt uint32 `json:"itemCount" description:"发放物品的数量"` // 发放物品的数量, }