package session import ( "blazing/cool" "context" "strings" "time" "github.com/gogf/gf/v2/os/gctx" ) var session = "blazing:session:" // GetSession 通过给定的键从缓存中获取会话数据。 // 该函数主要执行以下操作: // 1. 使用 strings.Trim 移除输入字符串 t1 两端的空格,得到 t2。 // 2. 调用 cool.CacheManager.Get 方法,在上下文为 context.Background() 的情况下,使用 t2 作为键从缓存中获取数据。 // 参数: // // t1 - 用于获取会话数据的键字符串。 func GetSession(t1 string) (userid uint32, err error) { // 移除输入键两端的空格,以确保键的格式一致性。 t2 := strings.Trim(t1, " ") // 从缓存中获取与键 t2 关联的数据。这里假设 cool.CacheManager 已经初始化,并且 Get 方法可用。 // 此处不处理 err,可能是因为上层调用者期望处理这个错误,或者在特定上下文中,错误被视为可接受。 t, err := cool.CacheManager.Get(context.Background(), session+t2) userid = t.Uint32() return } func SaveSession(session string, userid string) error { err := cool.CacheManager.Set(gctx.New(), session+strings.Trim(session, " "), userid, time.Hour*24) // gsvc.SetRegistry(etcd.New(`127.0.0.1:2379`)) //t, err := cool.CacheManager.Contains(context.Background(), strings.Trim(session, " ")) // //fmt.Println("前端获取", session, t, err) // if t { // return nil // } return err }