package xmlres import "github.com/ECUST-XX/xml" // -------------------------- 1. 定义XML映射结构体 -------------------------- // NewSe 对应XML根节点 type NewSe struct { XMLName xml.Name `xml:"NewSe"` // 根节点名称 SeIdxList []NewSeIdx `xml:"NewSeIdx"` // 子节点列表 } // NewSeIdx 对应XML子节点 ,映射所有属性 type NewSeIdx struct { // 必选属性(所有都包含) Idx string `xml:"Idx,attr"` // 特效索引(如"1006") Stat string `xml:"Stat,attr"` // 特效状态(1:永久,2:有次数,4:异能特质,5:特殊,7:战队技能) Eid string `xml:"Eid,attr"` // 特效ID(关联前面的1-83、401-420、501-503等) Args string `xml:"Args,attr"` // 特效参数(空格分隔,如"1 5") ArgsS []int // 可选属性(部分包含) CanReset *string `xml:"CanReset,attr,omitempty"` // 是否可重置(1:是) Desc *string `xml:"Desc,attr,omitempty"` // 特效简称(如"叶绿") Intro *string `xml:"Intro,attr,omitempty"` // 特效描述(如"草属性技能威力增加5%") StarLevel *string `xml:"StarLevel,attr,omitempty"` // 星级(0-5) Times *string `xml:"Times,attr,omitempty"` // 有效次数(仅Stat=2时生效) ItemId *string `xml:"ItemId,attr,omitempty"` // 关联道具ID(如"300030") Des *string `xml:"Des,attr,omitempty"` // 道具/次数特效描述 AdditionType *string `xml:"AdditionType,attr,omitempty"` // 加成类型(1:种族值,2:技能威力,3:固定属性) AdditionNum *string `xml:"AdditionNum,attr,omitempty"` // 加成数值 }