package service import ( "blazing/cool" "blazing/modules/player/model" ) type DoneService struct { BaseService } // func (s *DoneService) Exec(data model.EnumMilestone, id []uint32, fn func(*model.MilestoneEX) bool) { // if cool.Config.ServerInfo.IsVip != 0 { // cool.Logger.Info(context.TODO(), "测试服不消耗物品玩家数据", s.userid) // return // } // arss := strings.Join(gconv.Strings(id), "-") // m := s.PModel(s.Model).Where("done_type", data).Where("args", arss) // var tt *model.MilestoneEX // m.Scan(&tt) // if tt == nil { // tt = &model.MilestoneEX{ // Milestone: model.Milestone{ // DoneType: data, // Args: strings.Join(gconv.Strings(id), "-"), // //Count: 1, // }, // } // } // tt.Args = id // ook := fn(tt) // if !ook { //不需要保存 // return // } // tt.PlayerID = uint64(s.userid) // tt.Milestone.Args = strings.Join(gconv.Strings(id), "-") // _, err := m.Save(tt) // if err != nil { // panic(err) // } // } func NewDoneService(id uint32) *DoneService { return &DoneService{ BaseService: BaseService{userid: id, Service: &cool.Service{Model: model.NewMilestone(), UniqueKey: map[string]string{ "player_id": "角色名称不能重复", }}, }, } }