package room import ( "blazing/logic/service/common" "blazing/logic/service/pet" ) type C2S_PetShowList struct { // CatchTime 展示精灵的捕获时间(Unix时间戳/自定义时间格式,按前端规则) CatchTime uint32 `json:"catchTime"` // C# uint → Go uint32,严格匹配32位无符号整数 // PetID 展示精灵的唯一ID PetID uint32 `json:"petID"` } // C2S_PET_ROOM_SHOW 客户端→服务端的「精灵房间展示」请求结构体 // 对应前端 C2S_PET_ROOM_SHOW 结构体 type C2S_PET_ROOM_SHOW struct { Head common.TomeeHeader `cmd:"2323" struc:"skip"` //玩家登录 PetShowInfoLen uint32 `json:"PetShowInfoLen" struc:"sizeof=PetShowList"` // PetShowList 整个展示精灵的数组 // 业务规则:展示1只精灵对应数组1个元素;展示多只时,所有已展示精灵的结构体均包含在内 // 数据来源:前端展示精灵的map数组直接转换而来 PetShowList []C2S_PetShowList `json:"PetShowList"` } // S2C_PET_ROOM_SHOW 服务端→客户端的「精灵房间展示」响应结构体 // 对应前端 S2C_PET_ROOM_SHOW 结构体 type S2C_PET_ROOM_SHOW struct { // PetShowList 整个展示精灵的数组 PetShowListLen uint32 `json:"PetShowListLen" struc:"sizeof=PetShowList"` // 数组内每个元素为 S2C_PetShowList(字段顺序:petID → catchTime) PetShowList []pet.PetShortInfo `json:"PetShowList"` } type C2S_RoomPetInfo struct { Head common.TomeeHeader `cmd:"2325" struc:"skip"` //玩家登录 // UserID 跟随精灵的主人用户ID UserID uint32 `json:"userID"` // C# uint → Go uint32,严格匹配32位无符号整数 // CatchTime 精灵的捕获时间(Unix时间戳/前端自定义时间格式) CatchTime uint32 `json:"catchTime"` }