package pet import "blazing/logic/service/common" // C2S_PET_COLLECT 客户端(Client)到服务端(Server)的精灵收集请求结构体 type C2S_PET_COLLECT struct { Head common.TomeeHeader `cmd:"2311|2317" struc:"skip"` Type uint32 `json:"type"` // 收集任务类型 1 = 普通精灵收集计划 2 = 稀有精灵收集计划 ID uint32 `json:"id"` // 领取的精灵id } // S2C_PET_COLLECT 服务端(Server)到客户端(Client)的精灵收集响应结构体 type S2C_PET_COLLECT struct { ID uint32 `json:"id"` // 前端发来的 领取的精灵id CatchTime uint32 `json:"catchTime"` // 领取精灵的捕捉时间 } // C2S_IS_COLLECT 前端(Client)→后端(Server):精灵收集任务状态查询请求包 type C2S_IS_COLLECT struct { Head common.TomeeHeader `cmd:"2313" struc:"skip"` Type uint32 `json:"type" msgpack:"type"` // 收集类型:301=太空站10胜;1=精灵收集计划一期第一种;2=精灵收集计划一期第二种 } // S2C_IS_COLLECT 后端(Server)→前端(Client):精灵收集任务状态查询回包 // 补充说明: // 1. 此包同时适用于「精灵收集计划」和「太空站10胜送主宠」场景 // 2. isCom=0(未领取)时,才可调用 PRIZE_OF_PETKING(2317) 协议领取精灵 // 3. isCom=1(已完成/已领取)时,代表奖励已领取,无需再调用领取协议 type S2C_IS_COLLECT struct { ID uint32 `json:"id" msgpack:"id"` // 收集类型:301=太空站10胜;1=精灵收集计划一期第一种;2=精灵收集计划一期第二种 IsCom uint32 `json:"isCom" msgpack:"isCom"` // 是否完成/是否已领取:0=未完成/未领取;1=已完成/已领取 }