package node import "blazing/logic/service/fight/input" // 回合结束一次性effect清楚掉 func (e *EffectNode) Fight_Start() bool { //战斗开始应该注入魂印 //panic("not implemented") // TODO: Implement return true } func (e *EffectNode) OnBattleEnd() bool { // panic("not implemented") // TODO: Implement return true } func (e *EffectNode) EFFect_Befer(in *input.Input, effEffect input.Effect) bool { return true } func (e *EffectNode) ActionEndEx() bool { // panic("not implemented") // TODO: Implement return true } func (e *EffectNode) Action_end() bool { // panic("not implemented") // TODO: Implement return true } func (e *EffectNode) HookAction() bool { // panic("not implemented") // TODO: Implement return true }