package effect import ( "blazing/logic/service/fight/info" "blazing/logic/service/fight/input" "blazing/logic/service/fight/node" ) // Effect54 n 回合使对方攻击伤害是正常状态下的 1/m // ---- Effect54 ---- type Effect54 struct { node.EffectNode StatusID int } func (e *Effect54) DamageDivEx(t *info.DamageZone) bool { if e.Ctx().SkillEntity == nil { return true } if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS { return true } //fmt.Println("Effect54_o", t.Damage) if t.Type == info.DamageType.Red { t.Damage = t.Damage.Div(e.Args()[1]) } //fmt.Println("Effect54_n", t.Damage) return true } func (e *Effect54) SetArgs(t *input.Input, a ...int) { e.EffectNode.SetArgs(t, a...) e.EffectNode.Duration(e.EffectNode.SideEffectArgs[0]) } // ---- 注册所有效果 ---- func init() { input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 54, &Effect54{}) }