package effect import ( "blazing/logic/service/fight/input" "blazing/logic/service/fight/node" ) /** * n%降低对手所有技能m点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动 */ func init() { input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 39, &Effect39{ EffectNode: node.EffectNode{}, }) } type Effect39 struct { node.EffectNode } func (e *Effect39) OnSkill() bool { // 概率判定 ok, _, _ := e.Input.Player.Roll(e.SideEffectArgs[0], 100) if !ok { return true } e.Ctx().Opp.DelPP(e.SideEffectArgs[1]) return true }