package effect import ( "blazing/logic/service/fight/info" "blazing/logic/service/fight/input" "blazing/logic/service/fight/node" ) // 个体越高,威力越大 // 26+精灵个体值*4(有待验证) type Effect113 struct { node.EffectNode } func (e *Effect113) SkillHit() bool { if e.Ctx().SkillEntity == nil { return true } if e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS { return true } //技能威力=【165-65*【当前体力百分比】】,任意体力百分比对应的威力浮动范围∈[-10,+10] e.Ctx().SkillEntity.Power = int(e.Ctx().Our.CurrentPet.Info.Dv * 5) return true } // ---- 注册所有效果 ---- func init() { input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 113, &Effect113{}) }