package effect import ( "blazing/logic/service/fight/info" "blazing/logic/service/fight/input" "blazing/logic/service/fight/node" ) // 502 - n回合内所有直接攻击都将降低对手1/m的体力 type Effect502 struct { node.EffectNode } func (e *Effect502) OnSkill() bool { if e.Ctx().SkillEntity == nil { return true } if e.Ctx().SkillEntity.Category() != info.Category.STATUS { // 非属性技能,即直接攻击 // 计算对手最大体力的1/m maxHp := e.Ctx().Opp.CurrentPet.GetMaxHP() damage := maxHp.Div(e.Args()[1]) damageZone := &info.DamageZone{ Type: info.DamageType.Fixed, Damage: damage, } e.Ctx().Opp.Damage(e.Ctx().Our, damageZone) } return true } func (e *Effect502) SetArgs(t *input.Input, a ...int) { e.EffectNode.SetArgs(t, a...) e.EffectNode.Duration(a[0]) // 持续n回合 } func init() { input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 502, &Effect502{}) }