package effect import ( "blazing/logic/service/fight/input" "blazing/logic/service/fight/node" ) // 416 - n回合内,受到任何伤害,对手XX降低m个等级 type Effect416 struct { node.EffectNode } func (e *Effect416) Skill_Use_ex() bool { effectType := int8(e.Args()[1].IntPart()) // XX类型 effectValue := int8(e.Args()[2].IntPart()) // 降低m个等级 e.Ctx().Opp.SetProp(e.Ctx().Our, effectType, effectValue) return true } func (e *Effect416) SetArgs(t *input.Input, a ...int) { e.EffectNode.SetArgs(t, a...) e.EffectNode.Duration(a[0]) // 持续n回合 } func init() { input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 416, &Effect416{}) }