package effect import ( "blazing/logic/service/fight/info" "blazing/logic/service/fight/input" "blazing/logic/service/fight/node" ) // 174 - n回合内,若对手使用属性攻击则m%自身XX等级k type Effect174 struct { node.EffectNode } func (e *Effect174) Skill_Use_ex() bool { if e.Ctx().SkillEntity != nil && e.Ctx().SkillEntity.Category() == info.Category.STATUS { chance := e.Args()[0].IntPart() success, _, _ := e.Input.Player.Roll(int(chance), 100) if success { // 提升自身能力等级 effectType := e.Args()[1].IntPart() // 状态类型 effectValue := e.Args()[2].IntPart() // 等级提升数量 boostEffect := e.Ctx().Our.InitEffect(input.EffectType.Status, int(effectType)) if boostEffect != nil { boostEffect.SetArgs(e.Ctx().Our, int(effectValue)) e.Ctx().Our.AddEffect(e.Ctx().Our, boostEffect) } } } return true } func (e *Effect174) SetArgs(t *input.Input, a ...int) { e.EffectNode.SetArgs(t, a...) e.EffectNode.Duration(a[0]) // 持续n回合 } func init() { input.InitEffect(input.EffectType.NewSel, 174, &Effect174{}) }