package xmlres import ( "encoding/xml" ) // 根结构体:对应 节点 type MonsterRoot struct { XMLName xml.Name `xml:"Maps"` WorldWildMons WorldWildMons `xml:"WorldWildMons"` // 世界野怪配置 Maps []TMapConfig `xml:"Map"` // 所有地图配置(多个) DefaultMaps DefaultMaps `xml:"DefaultMaps"` // 默认登录场景 VersionNumber VersionNumber `xml:"VersionNumber"` // 版本信息 } // 世界野怪容器:对应 type WorldWildMons struct { WorldWildMonsters []WorldWildMonster `xml:"WorldWildMonster"` // 多个 } // 世界野怪配置:对应 type WorldWildMonster struct { WorldWildProb int `xml:"WorldWildProb,attr"` // 变身概率(分子) WorldWildMonId int `xml:"WorldWildMonId,attr"` // 野怪ID WorldWildMonLv int `xml:"WorldWildMonLv,attr"` // 野怪等级 WorldWildStart int `xml:"WorldWildStart,attr"` // 出现起始时间(0-23) WorldWildEnd int `xml:"WorldWildEnd,attr"` // 出现结束时间(0-23) NewSeIdxs string `xml:"NewSeIdxs,attr"` // 特效ID(可能多个,空格分隔) } // 单张地图配置:对应 type TMapConfig struct { ID int `xml:"ID,attr"` // 地图ID Name string `xml:"Name,attr"` // 地图名称 InitX int `xml:"InitX,attr"` // 玩家初始X坐标 InitY int `xml:"InitY,attr"` // 玩家初始Y坐标 GameTriggerGrps []GameTriggerGrp `xml:"GameTriggerGrp"` // 触发点组(多个) Monsters *MonstersC `xml:"Monsters"` // 新增:野怪配置(可选,用指针处理“无该节点”的情况) Bosses []BossConfig `xml:"Bosses>Boss"` // BOSS配置(下的) } // ########################### 关键新增:MonstersConfig(对应 ) ########################### // 野怪配置容器:包含野怪奖励概率和多只野怪 type MonstersC struct { WildBonusProb int `xml:"WildBonusProb,attr"` // 打赢野怪给奖励的概率(分子,如300) WildBonusTotalProb int `xml:"WildBonusTotalProb,attr"` // 打赢野怪给奖励的概率(分母,如1000) BonusID int `xml:"BonusID,attr"` // 奖励ID(如5239) ItemBonusID int `xml:"ItemBonusID,attr"` // 物品奖励ID(如1) Monsters []Monster1 `xml:"Monster"` // 多只野怪(子节点) } // ########################### 关键新增:Monster(对应 ) ########################### // 单只野怪配置:ID可能是多个值(空格分隔),Lv是等级范围(空格分隔) type Monster1 struct { ID string `xml:"ID,attr"` // 野怪ID(如"164 0 0..."或"10") Lv string `xml:"Lv,attr"` // 等级范围(如"1 2"表示1-2级) } // 游戏触发点组:对应 type GameTriggerGrp struct { GameID string `xml:"GameID,attr"` // 游戏ID TriggerPts []TriggerPt `xml:"TriggerPt"` // 触发点(多个) } // 触发点:对应 type TriggerPt struct { ID int `xml:"ID,attr"` // 触发点ID Name string `xml:"Name,attr"` // 触发点名称(可选) } // BOSS配置:对应 type BossConfig struct { Id *int `xml:"Id,attr"` // BOSSID(可选,XML中有Id="0"/"1") TaskID *int `xml:"TaskID,attr"` // 关联任务ID(可选,如311/353/541) BossCatchable int `xml:"BossCatchable,attr"` // 是否可捕捉(0/1,默认0,XML中有BossCatchable="0") AppearTime string `xml:"AppearTime,attr"` // 出现时间(如"0 23",必选) BossVisible int `xml:"BossVisible,attr"` // 是否可见(0/1,默认0,必选) Name string `xml:"Name,attr"` // BOSS名称(可选,如"SPT哈莫雷特") SptLevel *int `xml:"SptLevel,attr"` // SPT等级(可选,如1/2) BonusProbability *int `xml:"BonusProbability,attr"` // 奖励概率(可选,如20) BonusTotalProbability *int `xml:"BonusTotalProbability,attr"` // 奖励总概率(可选,如1000) BonusID *string `xml:"BonusID,attr"` // 基础奖励ID(可选,如5017) ItemBonusOutID *int `xml:"ItemBonusOutID,attr"` // 物品奖励输出ID(可选,如2) BossFinOnce *int `xml:"BossFinOnce,attr"` // 是否仅可完成一次(可选,0/1,如1) BossFinTaskWay *int `xml:"BossFinTaskWay,attr"` // 任务完成方式(可选,如1) DailyKey *string `xml:"DailyKey,attr"` // 每日挑战次数Key(可选,XML中未出现,保留) MaxTimes *int `xml:"MaxTimes,attr"` // 非VIP每日挑战上限(可选,XML中未出现,保留) VipMaxTimes *int `xml:"VipMaxTimes,attr"` // VIP每日挑战上限(可选,XML中未出现,保留) WinBonusId *string `xml:"WinBonusId,attr"` // 胜利奖励ID(可选,XML中未出现,保留) WinOutId *int `xml:"WinOutId,attr"` // 胜利输出ID(可选,XML中未出现,保留) FailBonusId *string `xml:"FailBonusId,attr"` // 失败奖励ID(可选,XML中未出现,保留) FailOutId *int `xml:"FailOutId,attr"` // 失败输出ID(可选,XML中未出现,保留) BossMon []BossMon `xml:"BossMon"` // BOSS对应的精灵列表(必选,多个) } // BOSS精灵配置:对应 type BossMon struct { MonID string `xml:"MonID,attr"` // 精灵ID(可能多个,空格分隔) Hp int `xml:"Hp,attr"` // 生命值 Lv int `xml:"Lv,attr"` // 等级 NewSeIdxs string `xml:"NewSeIdxs,attr"` // 特效ID(可选,空格分隔) Atk *int `xml:"Atk,attr"` // 攻击(可选) Def *int `xml:"Def,attr"` // 防御(可选) Spatk *int `xml:"Spatk,attr"` // 特攻(可选) Spdef *int `xml:"Spdef,attr"` // 特防(可选) Spd *int `xml:"Spd,attr"` // 速度(可选) } // 默认登录场景容器:对应 type DefaultMaps struct { DefaultMaps []DefaultMap `xml:"DefaultMap"` // 多个默认场景 } // 默认登录场景:对应 type DefaultMap struct { ID int `xml:"ID,attr"` // 场景ID RandMaps string `xml:"RandMaps,attr"` // 随机场景列表(逗号分隔) Desc string `xml:"Desc,attr"` // 场景描述 } // 版本信息容器:对应 type VersionNumber struct { Version Version `xml:"Version"` // 版本详情 } // 版本详情:对应 type Version struct { ID string `xml:"ID,attr"` // 版本号(如"20190614") Desc string `xml:"Desc,attr"` // 版本描述 }