package rpc import ( "blazing/logic/service/common" "blazing/logic/service/fight/info" "blazing/modules/player/model" "blazing/modules/player/service" "encoding/json" "time" "github.com/liwnn/zset" csmap "github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map" ) type RPCfight struct { fightmap *csmap.CsMap[int, common.FightI] zs *zset.ZSet[uint32, *model.PVP] } // // ExtractBetweenBrackets 提取字符串中第一个 [] 中间的文本 // // 返回值:中间文本、是否成功、错误信息 // func ExtractBetweenBrackets(s string) (string, bool, error) { // // 1. 找到第一个 [ 的索引 // leftIdx := strings.Index(s, "[") // if leftIdx == -1 { // return "", false, errors.New("未找到左中括号 [") // } // // 2. 找到第一个 [ 之后的第一个 ] 的索引 // rightIdx := strings.Index(s[leftIdx+1:], "]") // if rightIdx == -1 { // return "", false, errors.New("找到左中括号 [ 但未找到对应的右中括号 ]") // } // // 3. 计算实际的右中括号索引(加上 leftIdx+1) // rightIdx += leftIdx + 1 // // 4. 提取中间文本(去除前后空格,可选) // result := strings.TrimSpace(s[leftIdx+1 : rightIdx]) // // 5. 检查是否为空 // if result == "" { // return "", true, errors.New("中括号中间无文本") // } // return result, true, nil // } func (r *RPCfight) ADD(s string) { println("收到sun:join", s) var pvp info.RPCFightinfo json.Unmarshal([]byte(s), &pvp) //t, _, _ := ExtractBetweenBrackets(s) ret := service.NewPVPService(pvp.PlayerID).Get(pvp.PlayerID) score := 1000 if ret != nil { score = int(ret.RankInfo.Score) } r.zs.Add(pvp.PlayerID, ret) if r.zs.Length() > 2 { u, s := r.zs.FindPrev(func(i *model.PVP) bool { return i.RankInfo.Score > score }) diff := s - score // 等待越久,允许区间越大 wait := time.Now().Sub(u.RankInfo.LastMatchTime.Time).Seconds() maxAllow := 100 + int(wait)*10 if diff < maxAllow { //找到上一个,如果区间分数少于一定, //直接进行匹配 } } } func (r *RPCfight) Cancel(s string) { // r.zs.Remove() } ///定义map,存储用户对战斗容器的映射,便于外部传入时候进行直接操作 var fightmap = RPCfight{ fightmap: csmap.New[int, common.FightI](), zs: zset.New[uint32, *model.PVP](func(a, b *model.PVP) bool { return a.Less(b) }), }