package user import ( "blazing/logic/service/common" "blazing/modules/blazing/model" ) type SimUserInfoInboundInfo struct { Head common.TomeeHeader `cmd:"2051" struc:"skip"` UserId uint32 `fieldDescription:"米米号" uint:"true" codec:"true"` } type SimUserInfoOutboundInfo struct { // UserID 米米号 UserID uint32 `codec:"true"` Nick string `struc:"[16]byte" default:"seer" json:"nick"` // 16字节昵称 Title uint32 `struc:"uint32" json:"title"` // 称号 // Color rgb颜色 Color uint32 `codec:"true"` // Texture 纹理 0 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("纹理 0") @UInt Texture uint32 `codec:"true"` // Vip 默认值 1 位置 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("默认值 1 位置") @UInt Vip uint32 `codec:"true"` // Status 默认值0 未知 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("默认值0 未知") @UInt Status uint32 `codec:"true"` // MapType 地图类型 进入地图包传入的字段 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("地图类型 进入地图包传入的字段") @UInt MapType uint32 `codec:"true"` // MapID 地图id // 对应 Java 注解: @FieldDescription("地图id") @UInt MapID uint32 `codec:"true"` // IsCanBeTeacher 能不能做教官 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("能不能做教官") @UInt IsCanBeTeacher uint32 `codec:"true"` // TeacherID 教官id // 对应 Java 注解: @FieldDescription("教官id") @UInt TeacherID uint32 `codec:"true"` // StudentID 学生id // 对应 Java 注解: @FieldDescription("学生id") @UInt StudentID uint32 `codec:"true"` // GraduationCount 教官成绩 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("教官成绩") @UInt GraduationCount uint32 `codec:"true"` // VipLevel vip等级 8 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("vip等级 8") @UInt VipLevel uint32 `codec:"true"` // TeamId 战队id // 对应 Java 注解: @FieldDescription("战队id") @UInt TeamId uint32 `codec:"true"` // IsShow 有没有跟随的精灵 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("有没有跟随的精灵") @UInt IsShow uint32 `codec:"true"` ClothesCount uint32 `struc:"sizeof=Clothes" json:"clothes_count"` // 穿戴装备数量 // Clothes 穿戴装备 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("穿戴装备") @Builder.Default Clothes []model.PeopleItemInfo `codec:"true"` } type MoreUserInfoInboundInfo struct { Head common.TomeeHeader `cmd:"2052" struc:"skip"` UserId uint32 `fieldDescription:"米米号" uint:"true" codec:"true"` } type MoreUserInfoOutboundInfo struct { // UserID 米米号 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("米米号") @UInt UserID uint32 `codec:"true"` Nick string `struc:"[16]byte" default:"seer" json:"nick"` // 16字节昵称 Title uint32 `struc:"uint32" json:"title"` // 称号 RegisterTime uint32 `struc:"uint32" json:"register_time"` // 注册时间(秒时间戳) // PetAllNum 所有精灵数量 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("所有精灵数量") @UInt AllPetNumber uint32 `codec:"true"` // PetMaxLev 精灵最大等级 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("精灵最大等级") @UInt PetMaxLevel uint32 `codec:"true"` // BossAchievement spt boos成就 20字节 以任务状态完成 3为击败该boss, 目前spt只有12个, 剩下的长度以3填充 // 对应 Java 注解: @FieldDescription(...) @ArraySerialize(value = ArraySerializeType.FIXED_LENGTH, fixedLength = 20) @Builder.Default BossAchievement [20]byte `codec:"true"` // GraduationCount 教官成绩 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("教官成绩") @UInt GraduationCount uint32 `codec:"true"` // MonKingWin 精灵王胜场 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("精灵王胜场") @UInt MonKingWin uint32 `codec:"true"` // MessWin 大乱斗胜场 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("大乱斗胜场") @UInt MessWin uint32 `codec:"true"` // MaxStage 勇者之塔层数 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("勇者之塔层数") @UInt MaxStage uint32 `codec:"true"` // MaxArenaWins 星际擂台胜场 // 对应 Java 注解: @FieldDescription("星际擂台胜场") @UInt MaxArenaWins uint32 `codec:"true"` } // AimatInboundInfo 对应Java的AimatInboundInfo类 type AimatInboundInfo struct { Head common.TomeeHeader `cmd:"2104" struc:"skip"` ItemId uint32 `description:"物品id 射击激光 物品id为0" codec:"auto" uint:"true"` ShootType uint32 `description:"射击类型 未知 给0" codec:"auto" uint:"true"` Point model.Pos `description:"射击的坐标 x y" codec:"auto"` // 默认值对应@Builder.Default } // AimatOutboundInfo 对应Java的AimatOutboundInfo类 type AimatOutboundInfo struct { UserId uint32 `description:"射出子弹的人 米米号" codec:"auto" uint:"true"` ItemId uint32 `description:"物品id 射击激光 物品id为0" codec:"auto" uint:"true"` ShootType uint32 `description:"射击类型 未知 给0" codec:"auto" uint:"true"` Point model.Pos `description:"射击的坐标 x y" codec:"auto"` // 对应@Builder.Default默认值 } // M