# Task 097: Effects 1097-1101 ## 目标 - 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。 - 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。 - 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。 - 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。 ## Effect 列表 ### Effect 1097 - `argsNum`: `0` - `info`: `造成的攻击伤害若低于280则令对手疲惫;未击败对手则令对手下1回合使用的攻击技能无效;技能结束后对手体力值高于0,则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒(星皇之怒:50%令对手失明,未触发则2回合内令对手使用的属性技能无效)` ### Effect 1098 - `argsNum`: `0` - `info`: `致命一击率提升20%,每次使用增加20%,最高100%;打出致命一击后令自身下2次技能触发的星皇之怒威力不再减少;技能结束后对手体力值高于0,则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒(星皇之怒:下2次自身使用的攻击技能先制+2)` ### Effect 1099 - `argsNum`: `1` - `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则自身免疫下{0}次受到的异常状态` ### Effect 1100 - `argsNum`: `3` - `info`: `{0}回合内若对手使用属性技能则随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态,未触发则下{1}回合造成的伤害提高{2}%` ### Effect 1101 - `argsNum`: `3` - `info`: `命中后{0}%秒杀对方,若MISS则自身死亡,使对手随机{1}个技能的PP值归零且全属性-{2}` ## 备注 - 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。 - 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。