package model import ( "blazing/cool" ) // 表名常量定义:炫彩皮肤表 const ( TableNameColorfulSkin = "config_shiny" // 炫彩皮肤表(记录炫彩皮肤颜色、光环、绑定精灵等核心配置) ) // ColorfulSkin 炫彩皮肤核心配置模型(完整保留原有字段,仅更名适配) type ColorfulSkin struct { *cool.Model // 核心必填字段 Color string `gorm:"not null;default:'';comment:'炫彩皮肤颜色(唯一标识每条配置)'" json:"color" description:"炫彩皮肤颜色"` IsEnabled uint32 `gorm:"not null;default:1;comment:'是否启用(0-禁用 1-启用)'" json:"is_enabled" description:"是否启用"` Author string `gorm:"not null;size:64;default:'';comment:'炫彩皮肤配置作者(创建人/配置者名称)'" json:"author" description:"作者"` RefreshCount uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'累计刷新次数(炫彩皮肤外观刷新次数统计)'" json:"refresh_count" description:"刷新次数"` UsageCount uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'累计使用次数(炫彩皮肤使用次数统计)'" json:"usage_count" description:"使用次数"` BindElfIds []uint32 `gorm:"not null;type:jsonb;default:'[]';comment:'绑定精灵ID数组,关联config_pet_boss表主键,空数组表示未绑定具体精灵'" json:"bind_elf_ids" description:"绑定精灵数组"` //野生精灵概率 ElfProbability uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'野生精灵概率(0-10000)'" json:"elf_probability" description:"野生精灵概率"` //投票 VoteCount uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'投票次数'" json:"vote_count" description:"投票次数"` // 辅助备注字段 Remark string `gorm:"size:512;default:'';comment:'炫彩皮肤备注'" json:"remark" description:"备注信息"` } // -------------------------- 核心配套方法(仅更名适配,逻辑不变)-------------------------- func (*ColorfulSkin) TableName() string { return TableNameColorfulSkin } func (*ColorfulSkin) GroupName() string { return "default" } func NewColorfulSkin() *ColorfulSkin { return &ColorfulSkin{ Model: cool.NewModel(), Color: "", IsEnabled: 1, Author: "", RefreshCount: 0, UsageCount: 0, BindElfIds: []uint32{}, Remark: "", } } // -------------------------- 表结构自动同步 -------------------------- func init() { cool.CreateTable(&ColorfulSkin{}) }