feat(boss): 更新NewSeIdx_6.go中技能触发条件判断逻辑 将原本基于元素类型的判断改为基于技能分类的判断, 并修改了函数名Damage_Lock_ex为Action_end_ex以更准确反映其用途。 注释中也将“普通属性”修正为“物理攻击”,使描述更加清晰明确。 ```
- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果 - 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突 - 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件 - 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器 - 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性