昔念
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ef7595a218
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight): 移除调试打印语句并修复宠物类型验证逻辑
移除了PetKing函数中的调试打印语句,确保不再输出调试信息到控制台。
同时保持了宠物类型验证的核心逻辑不变。
fix(fight): 修正boss技能伤害计算公式
修改了NewSel323的OnSkill方法中伤害计算的公式,
将原来的百分比计算方式调整为正确的血量差值计算方式。
feat(space): 调整空间定时器间隔时间
将Space.Next方法的时间间隔从6-30秒大幅增加到10-30分钟,
以适应实际的游戏节奏需求。
refactor(config): 更新宠物基础配置模型结构
移除了PetBaseConfig中Hp字段的not null约束,
使配置更加灵活。
feat(config): 扩展地图坑位配置支持新功能
为map_pit配置添加了MustTask必做任务字段和DropItemIds掉落物ID列表,
同时为item和pet服务增加了列表查询操作的等值过滤支持。
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2026-03-06 23:49:20 +08:00 |
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昔念
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c00a796203
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(common/utils): 重构concurrent_swiss_map使用官方sync.Map实现
- 替换原有的第三方并发map实现,改为基于标准库sync.Map的封装
- 保持完全的API兼容性,原有配置方法变为无实际作用的占位符
- 优化Range方法实现,移除goroutine/channel开销,避免潜在的死锁风险
- 移除依赖的外部库和
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2026-02-25 13:20:38 +08:00 |
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昔念
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6b316b868c
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(player): 添加称号重复检查逻辑
防止玩家重复获得相同称号,提升系统稳定性
fix(config): 修复boss配置相关代码问题
- 新增BossController的GetList接口
- 优化import语句顺序
- 修正PetBaseConfig中Desc字段为Remark字段
- 移除Tower配置中的TaskIds冗余字段
- 完善ShopConfig字段注释内容
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2026-02-23 12:39:57 +08:00 |
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昔念
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e5c75f7359
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-13 22:57:05 +08:00 |
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