|
|
b93a4dd1a2
|
技能实现
|
2025-10-05 07:13:43 +00:00 |
|
|
|
91d0d29ec9
|
战斗修改
|
2025-09-29 02:40:35 +08:00 |
|
|
|
07c08b767b
|
feat(fight): 重构技能和受击触发逻辑,统一命名规范
- 将 `OnHit`、`AfterHit` 等方法重命名为 `AfterSkill` 和 `Attacked`,统一触发时机命名
- 调整 `BeforeSkill` 与 `PreSkill` 的职责,明确技能前处理逻辑
- 修改 `UseSkill` 为 `CanSkill`,增强语义清晰度
- 补充精灵切换时的触发方法 `OnSwitchOut` 与 `OnOwnerSwitchIn`
- 修复战斗中属性拷贝逻辑及状态持续回合计算的安全检查
- 增加捕获精灵后的日志输出,便于调试追踪
- 完善默认伤害效果节点的初始化逻辑
|
2025-09-25 13:07:56 +08:00 |
|
|
|
1bccc4a2da
|
refactor(fight/effect): 实现伤害计算加区和乘区逻辑,优化精灵切换效果清除机制
|
2025-09-24 21:39:57 +00:00 |
|
|
|
5e01837f78
|
refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件
- 更新 player 包名引用,替换原 service 包
- 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包
- 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型
- 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
|
2025-09-14 01:35:16 +08:00 |
|