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b93a4dd1a2
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技能实现
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2025-10-05 07:13:43 +00:00 |
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91d0d29ec9
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战斗修改
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2025-09-29 02:40:35 +08:00 |
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1655005741
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refactor(fight/input): 重构Effect执行逻辑,修复Exec方法返回值问题
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2025-09-28 08:59:28 +00:00 |
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08d8ab3ed9
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refactor(fight/effect): 重构技能效果处理逻辑,统一使用DamageZone结构管理伤害值,新增Effect20疲惫效果和先/后手威力翻倍效果
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2025-09-26 21:15:58 +00:00 |
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d46849a020
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refactor(fight/effect): 重构能力操作类型枚举命名,统一使用大写形式(ADD/SUB/COPY/RESET)并更新相关调用点
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2025-09-26 18:39:59 +00:00 |
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