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fix(fight): 修复战斗中属性变化与暴击判定逻辑
- 调整能力提升计算时机,确保命中后再恢复原始属性
- 暴击判断前置,仅在命中时计算暴击翻倍及破防逻辑
- 优化回合结束效果清除逻辑,增加状态存活判断
refactor(controller): 重构擂台相关接口返回结构体类型
- 将 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等函数的返回值统一改为
NullOutboundInfo,并移除冗余字段返回
- 广播逻辑调整,统一使用 Broadcast
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2025-11-20 05:57:29 +08:00 |
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refactor(nono): 优化非诺相关结构体字段命名与初始化方式
将 nono 包中多个结构体的字段初始化方式改为键值对形式,提升可读性。
同时统一字段命名风格,增强代码一致性。
feat(fight): 移除冗余战斗循环逻辑并调整部分依赖引用
删除 fightc.go 中的 battleLoop 方法及相关逻辑,简化战斗流程控制。
移除未使用的包引用,并调整结构体成员顺序以提高清晰度。
refactor(player): 修改数据库字段类型为 jsonb 提升灵活性
将 Player 结构体中的 Data 字段由 text 类型修改为 jsonb 类型,
便于后续进行更灵活的数据存储与查询操作。
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2025-11-01 18:36:21 +08:00 |
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feat(nono): 添加玩家宠物治疗功能
新增 PlayerPetCure 控制器方法和对应的入参、出参结构体,
用于处理宠物治疗逻辑。同时为 SwitchFlyingInboundInfo 结构体
补充了缺失的注释说明。
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2025-10-21 23:00:00 +08:00 |
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feat(login): 初始化玩家登录信息中的 Nonono
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2025-10-20 00:23:16 +08:00 |
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