|
|
e2a184b687
|
feat(rpc): 优化客户端连接管理,使用 sync.Map 替代普通 map
将 `Clientmap` 从普通 map 改为 `sync.Map`,提升并发安全性。新增
`addClient` 和 `getClient` 方法封装存取逻辑,并在多处调用点进行了替换。
fix(fight): 修复战斗逻辑中技能ID与攻击时间字段引用错误
将 `attacker.AttackValue.SkillID` 和
`attacker.AttackValue.AttackTime` 的访问方式修正为正确的字段路径。
refactor(fight): 调整战斗结束信息处理流程
合并 `FightOverInfo` 结构到 `FightC` 中,简化广播发送逻辑,统一通过
`f.FightOverInfo` 发送战斗结果。
refactor(effect): 修改效果叠加判断逻辑并增强健壮性
更新效果节点比较方法,增加参数匹配检查以支持更精确的效果识别;同时添加
`equalInts` 工具函数用于数组内容对比。
|
2025-11-07 22:50:34 +08:00 |
|
|
|
689e7c51e2
|
Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing
|
2025-11-04 10:47:35 +08:00 |
|
|
|
abaa51af38
|
feat(log): 添加QQWry IP数据库支持并实现IP地址解析功能
|
2025-11-03 16:19:24 +00:00 |
|
|
|
7a8be1c23a
|
feat(element): 优化元素计算器并发安全与缓存机制
- 使用 sync.Map 替代 map+锁,提升并发读写性能
- 预加载所有元素组合,避免运行时重复创建
- 攻击系数计算结果加入缓存,提高查询效率
- 完善缓存键命名与错误处理机制
- 调整元素组合字符串展示格式,增强可读性
fix(item): 修复购买物品时价格为0仍扣除金币的问题
- 在购买逻辑中增加对物品价格是否为0的判断
- 防止免费物品被误扣金币
|
2025-11-02 23:52:06 +08:00 |
|
|
|
038bd0ce0c
|
```text
build(go): 升级 gf/v2 框架至 v2.7.0
统一将 common、login 和 mysql driver 中的 github.com/gogf/gf/v2 依赖版本从 v2.6.3 更新到 v2.7.0。
feat(logic): 优化道具服务逻辑与数据结构
- 修改 Item 结构体,去除 Data 字段,新增 ItemId 和 ItemCnt 字段以提高可读性和查询效率。
- 调整 Item 相关方法实现,包括 Item(), AddItem(), SubItem() 和 CheakItem() 方法,支持直接按范围获取及增减物品
|
2025-11-02 18:56:16 +08:00 |
|
|
|
eac1d41043
|
fix(rpc): 修复日志输出格式并修正logic服务器注册逻辑
修复了rpc模块中日志输出时参数拼接错误的问题,同时修正了RegisterLogic函数中端口映射的逻辑错误。
feat(socket): 替换错误处理方式为panic
在ServerEvent.go中将网络启动失败的返回错误改为panic处理,提高错误可见性。
feat(fight): 增加战斗加载进度控制
在LoadPercent函数中增加对FightC非
|
2025-11-01 00:40:19 +08:00 |
|
|
|
f1ff5a8dbc
|
`` refactor(fight/effect): 重构效果系统,优化效果存储结构和叠层逻辑,移除EffectID结构``
|
2025-10-31 11:21:24 +00:00 |
|
|
|
b90bceafd9
|
```
feat(xmlres): 添加任务数据加载与初始化逻辑
在 xmlres 包中新增 TaskMap 用于存储任务数据,并在 initfile 函数中
加载 task.xml 文件内容。同时调整 login 控制器中的任务重置逻辑,根据
任务类型每日重置任务状态。修复 pet 控制器释放宠物时的数据更新问题。
战斗系统中增加 Effect 的 OnMiss 回调处理,并修正状态效果映射关系。
修复 PVP 邀
|
2025-10-20 23:59:49 +08:00 |
|
|
|
79213c67d6
|
```
fix(socket): 修复TCP连接处理中逻辑取反错误
修复了`handleTcp`函数中对`s.discorse`的判断条件错误,导致CORS配置未正确应用的问题。
feat(player): 增加地图切换标记支持
在`Player`结构体中新增`Changemap`字段,用于标识玩家是否切换过地图,并在相关业务逻辑中进行设置和判断。
feat(pet): 重构精灵生成与经验处理逻辑
将`GenPetInfo`方法从model包迁移至player包,增加个体值、性格、特性等随机生成逻辑,优化技能学习处理方式。
refactor(service): 优化定时任务与连接管理
使用`cool.Cron`替代原生ticker实现刷怪定时任务,优化连接获取方式,确保并发安全。
refactor(model): 移除冗余代码并优化结构
从`pet.go`中移除已迁移至`player`包的函数定义,精简模型结构,提升模块清晰度。
refactor(config): 更新部门及字典名称配置
将`base_sys_department.json`和
|
2025-10-13 18:51:41 +08:00 |
|
|
|
1ec9d46b23
|
refactor(fight/effect): 重构回合开始逻辑,移除PlayerI.GetAction接口并将行动逻辑移至Input.GetAction方法,新增EffectStatus处理战斗状态效果
|
2025-09-23 20:53:47 +00:00 |
|
|
|
be1816be8d
|
refactor(fight): 重构伤害效果初始化逻辑,分离状态效果与伤害效果注册
|
2025-09-22 04:47:12 +00:00 |
|
|
|
9c25ccc214
|
```
feat(fight): 实现玩家间战斗邀请与处理功能
新增战斗邀请与处理逻辑,包括邀请发送、邀请接受/拒绝流程。
添加战斗模式支持(1v1 和 6v6)及相关数据结构定义。
优化玩家战斗准备逻辑,完善战斗初始化流程。
修复玩家离线保存数据时的空指针问题。
调整战斗相关枚举类型,统一管理战斗模式。
完善邀请战斗消息结构体及通信协议。
```
|
2025-09-20 00:17:29 +08:00 |
|
|
|
9a420e32ad
|
feat(fight): 新增玩家精灵特效配置
|
2025-09-19 06:03:55 +00:00 |
|
|
|
a2eb88e9d3
|
修改战斗系统
|
2025-09-19 00:29:55 +08:00 |
|
|
|
906bad9e21
|
refactor(fight): 重构战斗效果和技能初始化逻辑
- 将 InitEffect 重命名为 InitSkillEffect,用于初始化技能效果
- 修改技能效果的 ID,避免和普通效果 ID 冲突
- 优化战斗循环逻辑,增加战斗结束的判断条件
- 调整输入结构,移除未使用的属性和状态容器
- 重构技能解析和攻击处理逻辑,提高代码可读性和维护性
|
2025-09-14 19:59:58 +08:00 |
|
|
|
39893e4df9
|
refactor(fight): 重构战斗模块
- 移除未使用的结构体和接口
- 优化战斗准备和邀请逻辑
- 调整玩家和怪物信息的处理方式
- 更新战斗相关的数据结构
- 重构战斗模式和邀请相关代码
|
2025-09-02 00:45:29 +08:00 |
|
|
|
593b5c5917
|
refactor(logic): 更新 Effect 接口注释
- 修改 OnActive 方法的注释,明确其相当于每次激活
- 优化代码结构,提高可读性和维护性
|
2025-08-31 21:53:44 +08:00 |
|
|
|
d7b4fb88c8
|
refactor(logic): 删除战斗系统相关代码
- 移除 battle 目录下的所有文件
- 删除 fight/battle 目录及其内容
- 更新 go.mod 和 go.sum 文件,移除相关依赖
|
2025-08-25 01:48:42 +08:00 |
|
|
|
791a052227
|
chore: 删除 1.xml 文件
- 移除了 public/assets 目录下的 1.xml 文件
- 该文件包含大量的中文词汇和短语,可能不再需要或已过时
|
2025-08-24 20:41:22 +08:00 |
|
|
|
cf74930e6e
|
refactor: 删除战斗模块冗余代码,增加克洛斯地心入口
- 移除了 fight 包下多个冗余的结构体和接口定义
- 删除了未使用的战斗状态机和技能限制效果相关代码
- 移除了多余的 XML 注释内容
|
2025-08-24 20:35:08 +08:00 |
|
|
|
081f990110
|
refactor(assets): 重构资产同步流程并添加宠物相关功能
- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流
- 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段
- 新增了宠物信息相关功能和数据结构
- 优化了地图进入和怪物刷新逻辑
- 调整了玩家登录和地图数据发送流程
- 重构了部分代码以提高可维护性和性能
|
2025-08-24 17:33:19 +08:00 |
|
|
|
046ad87097
|
chore(map): 移除废弃的地图热点信息配置文件 map_hot_info.xml
|
2025-08-16 03:22:31 +00:00 |
|
|
|
a02de8a4b4
|
feat(map): 更新地图配置和物品数据,优化XML文件结构
|
2025-08-16 02:53:18 +00:00 |
|
|
|
0751ae2705
|
chore: 更新 .gitignore 文件
- 移除 public/ 和 frontend/ 目录的忽略项
- 添加 *.exe 文件的忽略项
|
2025-08-15 19:25:59 +08:00 |
|
|
|
038d3a96a4
|
1
|
2025-07-11 02:21:12 +08:00 |
|
|
|
347970eab4
|
fix(base): 修复 WebSocket 连接初始化问题
- 在 WebSocket 处理器的 OnOpen 方法中增加对 target 的空值检查
- 避免在 target 为 nil 时执行后续的协程,提高代码的健壮性
|
2025-07-10 12:35:08 +08:00 |
|
|
|
cd2a5db9d2
|
feat(socket): 实现 WebSocket 代理功能
- 新增 WebSocket 中间件,支持连接到指定端口的 TCP 服务器
- 在 ServerEvent 中添加错误日志输出
- 优化 ClientData 解析逻辑,增加类型断言
- 更新 index.html,添加 socket 代理配置
|
2025-07-10 01:01:43 +08:00 |
|
|
|
c76c2f4139
|
refactor(public): 重构网页结构以支持 Ruffle 播放器
- 移除了原有的 Flash 相关代码和复杂布局
- 添加了 Ruffle 播放器配置和加载逻辑
- 优化了页面样式,使其全屏自适应
- 保留了原有的 SWF 文件,但更改了播放方式
|
2025-07-08 23:53:51 +08:00 |
|
|
|
2f3ca21165
|
feat(login): 重构 login 服务启动方式
- 修改 login 服务端口配置,支持动态分配
- 优化 login 服务启动流程,增加信号处理
- 调整 ServerOption 类型,支持 int 类型端口
- 移除 CommendSvrInfo 相关代码,简化结构
- 更新 main 函数,采用新的服务启动方式
|
2025-07-06 01:49:19 +08:00 |
|
|
|
86c38fbc84
|
refactor(login): 修改登录服务相关功能
- 修改端口配置:将 .vscode/launch.json 中的端口从 27777 改为 27000
- 优化会话管理:更新 session 包中的 GetSession 和 SaveSession 函数,使用新的 sessionprx 变量
- 调整登录逻辑:修改 login 控制器中的 Login 函数,优化会话验证流程
- 扩展服务器信息结构:在 CommendSvrInfo 结构中添加好友和黑名单信息字段
- 修复 GetSessionId 函数:改进错误处理,确保返回值的一致性
- 更新服务器配置:修改 ServerR.xml 中的 EmailLogin URL 为本地地址
- 其他 minor changes:删除了一些不必要的注释和打印语句
|
2025-07-05 22:32:44 +08:00 |
|
|
|
0a03b44b97
|
提交flash
|
2025-07-05 20:46:56 +08:00 |
|
|
|
fdac99f11c
|
1
|
2025-06-24 22:09:05 +08:00 |
|
|
|
32a7a512a2
|
提交
|
2025-06-23 13:39:19 +08:00 |
|