昔念
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fix(socket): 修复socket广播和退出逻辑中的返回值错误
- 修正了Broadcast方法中错误的返回值true为false
- 修正了QuitSelf方法中player遍历的返回值从true改为false
- 在玩家退出时添加了睡眠模式错误码通知消息
feat(fight): 统一技能使用方法命名并修复战斗伤害计算逻辑
- 将所有技能使用方法名从Skill_Useed重命名为SkillUseed以保持一致性
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2026-01-25 17:36:40 +08:00 |
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feat(go): 升级 Go 版本至 1.20
统一将所有模块的 Go 版本从 1.18 或 1.19 升级到 1.20,以使用最新的语言特性和性能改进。
feat(service): 新增乱斗服务默认宠物生成逻辑
在 fight 模块中调用新的 MELEEService.Def() 方法来生成初始对战宠物,
并根据配置
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2025-12-15 14:26:24 +08:00 |
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-17 16:04:20 +00:00 |
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feat(common): 升级 gf 框架版本至 v2.8.0 并优化模型时间字段
- 将 `github.com/gogf/gf/contrib/drivers/pgsql/v2` 和 redis 依赖从 v2.6.3 升级到 v2.8.0
- 使用 `*gtime.Time` 替代标准库 `time.Time` 以支持更灵活的时间处理
- 移除 Model 结构体中 CreateTime、UpdateTime 等字段的默认初始化逻辑
- 注释掉已弃用的 GDBM 函数,推荐使用 DBM
- 在 DBM 中添加 OnConflict("id") 配置以增强写入安全性
- 调整部分代码结构与调用方式以适配新版框架行为
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2025-11-17 12:59:46 +08:00 |
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f286297ff3
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-17 03:00:03 +00:00 |
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5dbff2411c
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重构
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2025-11-16 20:30:17 +00:00 |
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踢人逻辑修改,先保存数据
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2025-10-03 20:20:17 +08:00 |
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56ced5c507
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refactor(config): 更新数据库配置和相关代码
- 将默认数据库从 MySQL 更改为 PostgreSQL
- 更新数据库连接信息和相关设置
- 修改会话前缀为 "blazing:session:"
- 添加 PostgreSQL 驱动支持
- 调整 Pet 模型中的 Data 字段类型从 longtext 改为 text
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2025-07-04 19:40:01 +08:00 |
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