- 重构了 BattleSkillEntity 结构,改名为 SkillEntity - 优化了 Input 结构,移除了冗余的 Effect 容器 - 调整了 Effect 接口,增加了 SetInput 和 Alive 方法 - 重构了战斗逻辑中的技能使用和效果处理流程 - 优化了代码结构,提高了可读性和可维护性
- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件 - 更新 player 包名引用,替换原 service 包 - 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包 - 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型 - 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑