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refactor(fight/effect): 重构技能威力计算逻辑,优化暴击判定方式并新增BeforeSkill接口
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2025-09-24 20:51:42 +00:00 |
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refactor(fight/effect): 重构效果触发时机处理,统一命中前/后接口并移除冗余方法
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2025-09-24 20:01:12 +00:00 |
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refactor(fight/effect): 统一方法接收器命名并实现OnHit方法
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2025-09-23 22:31:37 +00:00 |
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refactor(fight/effect): 优化技能伤害计算逻辑,添加威力计算注释并实现OnSkillPP方法
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2025-09-23 22:30:01 +00:00 |
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refactor(fight/effect): 重构SkillUseEnd方法签名,统一添加input参数并优化属性提升逻辑
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2025-09-23 19:28:19 +00:00 |
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refactor(fight/effect): 重构技能伤害计算逻辑,将伤害处理移至Effect0.OnSkill方法并优化效果调用流程
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2025-09-23 18:35:23 +00:00 |
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