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6376d94487
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feat(fight): 实现技能结算和伤害计算功能
- 新增 AI_player 的 SendAttackValue 方法
- 修改 BattleAction 的 SelectSkillAction 结构,增加 Attack 字段
- 更新 FightC 的战斗循环逻辑,实现技能结算和伤害计算
- 增加 FightC 的 BroadcastSkill 方法,用于广播技能效果
- 更新 Player 的 SendAttackValue 方法,发送技能效果数据
- 调整 AttackValue 和 StatusDict 结构,优化数据存储
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2025-09-06 01:47:08 +08:00 |
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ca8c4bcd04
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refactor(fight): 重构战斗系统
- 优化了战斗逻辑和数据结构
- 修复了一些战斗相关的错误
- 提高了代码的可读性和可维护性
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2025-09-06 00:31:08 +08:00 |
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c42e392efe
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refactor(fight): 重构战斗系统
- 移除 Player 结构中的 IsFighting 字段,使用 FightID 替代
- 优化 Move 结构,重新排序字段并添加注释
- 修改 EffectNode 和相关结构,统一使用 Ctx 字段名称
- 重构 Battle 和 BattlePetEntity 结构,简化属性并优化布局
- 更新战斗逻辑,调整效果应用和回合处理机制
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2025-09-03 00:37:05 +08:00 |
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7481182371
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修改技能效果
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2025-08-28 02:44:10 +00:00 |
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