xinian
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cdb7cec4ad
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refactor: 移除冗余日志输出并优化日志处理
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-02 18:32:41 +08:00 |
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昔念
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49bd303f47
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1
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2026-02-02 01:01:01 +08:00 |
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昔念
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4dd05726af
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fix(socket): 修复socket广播和退出逻辑中的返回值错误
- 修正了Broadcast方法中错误的返回值true为false
- 修正了QuitSelf方法中player遍历的返回值从true改为false
- 在玩家退出时添加了睡眠模式错误码通知消息
feat(fight): 统一技能使用方法命名并修复战斗伤害计算逻辑
- 将所有技能使用方法名从Skill_Useed重命名为SkillUseed以保持一致性
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2026-01-25 17:36:40 +08:00 |
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昔念
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32f57732fe
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refactor(common/cool/coolconfig): 修改RPC配置字段类型
将RPC字段从uint16类型更改为string类型的Address字段,
以支持更灵活的地址配置。同时更新了配置初始化逻辑,
从server.rpc改为server.address作为配置键。
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2026-01-25 03:40:29 +08:00 |
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971abd29ab
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feat(config): 添加服务器调试模式配置和塔配置重构
- 在ServerList结构体中添加IsDebug字段用于调试模式标识
- 修改GetServerInfoList函数增加isdebug参数支持
- 移除硬编码的rpcaddr本地地址配置
- 重构塔配置模型,将tower_500和tower_600合并到tower_110
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2026-01-08 23:57:22 +08:00 |
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164e70519f
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refactor(cool): 修复Logger变量名拼写错误
将全局Logger变量从Loger修正为Logger,统一日志实例命名规范,
确保所有模块中日志记录的一致性。
BREAKING CHANGE: 全局日志实例变量名从Loger改为Logger
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2025-12-25 12:14:04 +08:00 |
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3e1887c7b8
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feat(broadcast): 添加全服广播功能并完善相关逻辑
新增 Broadcast 结构体及 Server 的 Broadcast 方法,用于实现全服广播消息,
并在 RPC 客户端中增加对应接口。同时在 fight 模块中添加聊天信息结构体和处理逻辑。
refactor(pet_skill): 优化宠物技能设置逻辑
修复宠物技能替换判断条件错误的问题,并调整相关逻辑顺序以提高代码可读性与健壮性。
feat(chat): 实现战斗内聊天功能
新增战斗中的聊天指令结构体 ChatInfo 和对应的控制器方法 FightChat,
支持玩家在战斗中发送聊天消息。
refactor(item_buy): 调整金币购买道具的扣费方式
将原直接比较金币数量改为调用
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2025-11-25 16:36:55 +08:00 |
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e86e138d94
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refactor(rpc): 重构服务器信息获取逻辑,移除冗余锁机制并优化踢人逻辑
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2025-11-03 15:30:41 +00:00 |
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2678cd9685
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fix(session): 调整会话保存时长为1小时
将会话保存时长从24小时调整为1小时,以提高会话安全性。
feat(socket): 添加强制踢出功能
在QuitSelf方法中增加强制踢出参数,当参数不为0时强制踢出所有玩家。
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2025-10-26 15:12:29 +08:00 |
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03aea8ae6c
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feat(player): 实现玩家主动退出并优化踢出逻辑
将原有的踢出玩家逻辑提取到 Player 结构体的 Kick 方法中,统一处理登录状态判断、
发送错误码、关闭连接等操作。同时在 QuitSelf 方法中调用该逻辑,确保所有玩家被正确踢出。
移除了 server.go 中重复的踢出实现,并调整了相关包导入路径。
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2025-10-26 14:56:29 +08:00 |
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08fcc72b6d
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``feat(socket): 完善踢人流程日志记录,添加CloseChan确保数据保存完成``
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2025-10-16 18:59:38 +00:00 |
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42bb66f677
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feat(socket): 调整踢人逻辑以支持错误返回
将 KickPlayer 方法的返回值从 void 改为 error,
并在 KickPerson 中正确处理该错误返回。
fix(controller): 登录时增加延迟以确保踢人操作完成
在登录流程中添加 3 秒延迟,避免用户尚未被踢出就重新上线的问题。
feat(task): 完善任务缓冲获取逻辑
初始化 GetTaskBufOutboundInfo 时直接赋值 TaskId,
并移除后续重复赋值操作,提升代码可读性。
refactor(player): 优化玩家踢出方法结构
清理
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2025-10-16 12:16:03 +08:00 |
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dbf326e751
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feat(socket): 添加服务器优雅退出机制
在 Server 结构体中新增 quit 字段,并在 OnTick 方法中检查该字段,
若为 true 则调用 os.Exit(0) 实现程序正常退出。同时清理了 controller 中
冗余的导入和无用逻辑,优化 server 启动流程并修复 RPC 客户端传递错误问题。
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2025-10-10 23:59:54 +08:00 |
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