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06c30c6113 ```
feat(blazing): 更新依赖并修改金豆字段的 JSON 标签

新增 goja、sourcemap 和 pprof 相关依赖,用于支持新功能或性能分析。
同时将 player.go 中的 GoldBean 字段的 json 标签从 "nieo_gold_bean" 修改为 "gold_bean",
以统一命名规范。
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2025-10-31 21:26:12 +08:00
f847386b7c feat(fight): 优化技能命中逻辑与效果触发流程
重构了技能攻击处理逻辑,调整了命中判断和效果应用的顺序。
新增 `Calculate_Pre` 接口方法用于实现无视类效果。
修复技能是否命中的判断逻辑,确保效果命中状态正确传递。
清理上回合缓存的效果数据,保证每回合初始状态干净。
统一使用 `IsFirst` 方法判断先后手,提升代码一致性。
完善玩家离线时的数据保存顺序,避免重复操作。
更新依赖模块版本信息。
2025-10-05 00:29:22 +08:00
ed01ddedc3 踢人逻辑修改,先保存数据 2025-10-03 20:20:17 +08:00
d7b4fb88c8 refactor(logic): 删除战斗系统相关代码
- 移除 battle 目录下的所有文件
- 删除 fight/battle 目录及其内容
- 更新 go.mod 和 go.sum 文件,移除相关依赖
2025-08-25 01:48:42 +08:00
741ef6ebd4 feat(common): 重构数据包处理逻辑并添加全局 ID 生成器
- 引入 idgenerator-go 库,实现全局唯一 ID 生成
- 重构 Pack 函数,使用接口参数提高灵活性
- 修改 Player 结构,增加 MainConn 字段用于主连接
- 更新 SocketHandler_Tomee 中的 Data 字段标记
- 优化 Recv 函数中的数据解包和参数处理逻辑
2025-06-27 22:40:49 +08:00
b93897f0a4 feat/modules: 更新模块引用并添加 Redis 配置
- 更新 go.work 文件,添加 modules 引用
- 修改 logic/main.go,增加 Redis 模式监听
- 更新 login/main.go,引入 modules 模块
- 修改 manifest/config/config.yaml,添加 Redis 配置信息
2025-06-23 12:24:23 +08:00