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refactor(fight): 优化战斗逻辑代码结构,清理冗余代码
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2025-11-05 17:06:08 +00:00 |
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fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据,
防止因并发或多次触发导致的数据异常。
feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能
- 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗
- 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查
- 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402)
- 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性
refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性
- 提前校验 session 合法性
- 增强获取玩家信息后的空指针检查
- 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行
- 优化日志输出内容,便于调试追踪
docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范
将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致,
同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。
perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量
调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5,
以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。
chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件
在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径,
避免误提交二进制文件到版本控制。
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2025-10-31 00:53:22 +08:00 |
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feat(xmlres): 添加任务数据加载与初始化逻辑
在 xmlres 包中新增 TaskMap 用于存储任务数据,并在 initfile 函数中
加载 task.xml 文件内容。同时调整 login 控制器中的任务重置逻辑,根据
任务类型每日重置任务状态。修复 pet 控制器释放宠物时的数据更新问题。
战斗系统中增加 Effect 的 OnMiss 回调处理,并修正状态效果映射关系。
修复 PVP 邀
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2025-10-20 23:59:49 +08:00 |
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refactor(fight/effect): 重构能力操作类型枚举命名,统一使用大写形式(ADD/SUB/COPY/RESET)并更新相关调用点
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2025-09-26 18:39:59 +00:00 |
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