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feat(fight): 新增使用宠物物品功能
- 在Controller中新增UsePetItemInboundInfo方法,用于处理宠物物品使用请求
- 在FightI接口中添加UseItem方法定义,支持传入捕获时间和物品ID
- 修改UseItemAction结构体,增加CacthTime字段以记录宠物捕获时间
- 新增UsePetItemInboundInfo结构体,定义宠物物品使用的消息格式
- 在FightC中实现UseItem方法,将使用物品的动作发送到actionChan
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2025-11-08 01:30:53 +08:00 |
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fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据,
防止因并发或多次触发导致的数据异常。
feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能
- 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗
- 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查
- 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402)
- 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性
refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性
- 提前校验 session 合法性
- 增强获取玩家信息后的空指针检查
- 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行
- 优化日志输出内容,便于调试追踪
docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范
将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致,
同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。
perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量
调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5,
以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。
chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件
在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径,
避免误提交二进制文件到版本控制。
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2025-10-31 00:53:22 +08:00 |
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refactor(fight): 重构战斗模式与状态枚举,新增加载进度功能并优化战斗初始化逻辑
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2025-09-25 14:51:11 +00:00 |
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bb9b0510ce
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refactor: 清理代码注释,移除Java相关注解和冗余描述
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2025-09-21 08:07:17 +00:00 |
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feat(fight): 重构PVP邀请系统,使用PVPinfo结构体替代原有map存储方式
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2025-09-21 07:22:42 +00:00 |
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feat(fight): 实现玩家间战斗邀请与处理功能
新增战斗邀请与处理逻辑,包括邀请发送、邀请接受/拒绝流程。
添加战斗模式支持(1v1 和 6v6)及相关数据结构定义。
优化玩家战斗准备逻辑,完善战斗初始化流程。
修复玩家离线保存数据时的空指针问题。
调整战斗相关枚举类型,统一管理战斗模式。
完善邀请战斗消息结构体及通信协议。
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2025-09-20 00:17:29 +08:00 |
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a2eb88e9d3
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修改战斗系统
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2025-09-19 00:29:55 +08:00 |
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refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件
- 更新 player 包名引用,替换原 service 包
- 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包
- 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型
- 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
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2025-09-14 01:35:16 +08:00 |
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0ca743a592
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feat(fight): 添加捕捉宠物功能并优化物品系统
- 新增 Capture 函数处理捕捉宠物逻辑
- 修改 ChangePet 函数返回值
- 优化物品添加和查询逻辑
- 增加新消息类型 CatchMonsterOutboundInfo
- 调整战斗循环处理捕捉逻辑
待修复技能丢失问题
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2025-09-11 02:44:21 +08:00 |
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feat(fight): 实现精灵切换功能并优化战斗逻辑
- 新增 ChangePet 方法实现精灵切换
- 优化战斗循环逻辑,支持精灵切换
- 修复一些战斗相关的 bug
- 优化代码结构,提高可维护性
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2025-09-07 00:23:28 +08:00 |
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ca8c4bcd04
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refactor(fight): 重构战斗系统
- 优化了战斗逻辑和数据结构
- 修复了一些战斗相关的错误
- 提高了代码的可读性和可维护性
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2025-09-06 00:31:08 +08:00 |
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52d35119c8
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feat(fight): 重构战斗模块并添加新功能
- 重构了战斗动作处理逻辑,增加了新的战斗动作类型
- 新增了逃跑、使用药剂、系统放弃等战斗动作
- 优化了战斗回合循环和动作执行顺序
- 增加了战斗结束处理逻辑
- 调整了玩家和AI的战斗行为
-增加精灵捕捉
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2025-09-05 22:40:36 +08:00 |
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8e690dacd4
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refactor(fight): 重构战斗模块代码
- 优化了 FightC 结构体,将 Info 字段改为指针类型
- 添加了 EffectNode 类型的 Type 方法,用于获取效果类型
- 修改了 BattlePetEntity 中的 Attribute 结构,移除了未使用的枚举类型
- 删除了 info.go 文件中未使用的结构体定义
- 在 effect_1.go 中更新了 Effect1 类的 PostDamage 方法,待重写实现
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2025-09-04 02:11:55 +08:00 |
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