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fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据,
防止因并发或多次触发导致的数据异常。
feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能
- 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗
- 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查
- 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402)
- 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性
refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性
- 提前校验 session 合法性
- 增强获取玩家信息后的空指针检查
- 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行
- 优化日志输出内容,便于调试追踪
docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范
将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致,
同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。
perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量
调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5,
以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。
chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件
在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径,
避免误提交二进制文件到版本控制。
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2025-10-31 00:53:22 +08:00 |
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``refactor(cool): 移除Service中冗余的Models字段,仅保留Model接口``
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2025-10-17 19:41:02 +00:00 |
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``refactor(pet): 重构宠物服务结构,将PetService独立封装并继承cool.Service``
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2025-10-17 19:40:27 +00:00 |
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1ee43e1319
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refactor(service): 重构用户服务数据库查询逻辑,将DBM调用封装为Model方法并添加GetModel注释
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2025-09-22 17:30:03 +00:00 |
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5d2b48ccc0
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refactor(logging): 统一使用自定义Loger替代g.Log()日志记录
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2025-07-26 03:48:06 +00:00 |
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8c9fbbb3a8
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"feat(socket): 添加跨域请求处理并集成enum依赖,优化TCP连接数据注入"
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2025-06-22 00:50:40 +00:00 |
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