|
|
da9286d3d8
|
```
feat(fight): 调整技能效果命中逻辑与回合开始处理
- 修改了技能效果命中的判定顺序,确保暴击计算在效果添加之前执行
- 修复了回合开始时敌我双方状态结算的上下文错误
- 优化了效果缓存初始化逻辑,避免重复添加相同效果
- 增加了效果去重判断,防止完全相同的效果被重复添加
- 调整了战斗循环中结束逻辑的位置,确保广播和通道关闭正确执行
- 更新了部分日志提示信息,使其更符合实际业务含义
- 移除了部分无用代码和注释,提高
|
2025-11-11 01:10:26 +08:00 |
|
|
|
742bcd8a3f
|
增加地图广播限制速率
|
2025-11-09 06:50:12 +00:00 |
|
|
|
ed01ddedc3
|
踢人逻辑修改,先保存数据
|
2025-10-03 20:20:17 +08:00 |
|
|
|
9dbc0fb051
|
refactor(global): 移除雪花算法调试代码并优化日志初始化
|
2025-09-22 14:55:44 +00:00 |
|
|
|
c0cda6fa58
|
refactor(global): 将DefaultGenerator移至global包并更新引用,移除utils包中的默认生成器
|
2025-09-22 14:48:55 +00:00 |
|
|
|
55ca29a22e
|
refactor(utils): 移除第三方雪花算法依赖,实现自定义Snowflake生成器并修复cronex递归调用问题
|
2025-09-22 14:44:02 +00:00 |
|
|
|
6fb5a9d09d
|
refactor(global): 将Cron.Start()改为go Cron.Run()并移除cronex.Start()方法
|
2025-09-22 06:17:39 +00:00 |
|
|
|
dc46cd5b66
|
feat(global): 添加时间轮支持并优化玩家登录逻辑,移除冗余地图ID检查
|
2025-09-22 06:07:58 +00:00 |
|
|
|
a09bc7884c
|
feat(logic): 添加玩家改名功能并优化战斗逻辑
- 在 CreatePlayer.go 中添加 ChangePlayerName 函数,实现玩家改名功能
- 更新 FightC 类的 battleLoop 方法,增加平局条件和处理逻辑
- 优化 enterturn 方法,统一处理战斗结束逻辑
- 移除 global.go 中的 log 包引用,改为使用 glog
- 更新 go-sensitive-word 依赖版本
|
2025-09-10 00:41:09 +08:00 |
|
|
|
685069fded
|
feat(cool): 添加敏感词过滤功能
- 引入 go-sensitive-word 敏感词过滤库
- 在全局初始化中加载敏感词库并配置过滤器
- 在创建玩家时应用敏感词过滤,替换不合适的昵称内容
|
2025-09-09 01:11:10 +08:00 |
|
|
|
79361e68cd
|
重构
|
2025-08-28 21:35:56 +00:00 |
|
|
|
5d2b48ccc0
|
refactor(logging): 统一使用自定义Loger替代g.Log()日志记录
|
2025-07-26 03:48:06 +00:00 |
|
|
|
dcc5ef047c
|
"refactor(logging): 移除调试打印语句,使用gf日志框架记录错误信息"
|
2025-07-26 03:15:58 +00:00 |
|
|
|
43dc9394c5
|
"refactor(vscode): 移除项目中的VSCode特定GOROOT配置"
|
2025-07-25 06:22:16 +00:00 |
|
|
|
7a87bfa089
|
refactor(common): 重构 common 模块
- 移除 global.go 文件
- 更新 player.go 中的玩家数据存储方式
- 删除 session.go 文件
- 调整 rpc.go 中的 RPC 客户端方法
- 更新 ServerEvent.go 中的会话管理
- 调整 controller 中的 Maincontroller 结构
- 更新 login.go 中的用户登录逻辑
- 调整 service 中的玩家数据获取方式
- 更新 admin/login.go 和 login.go 中的会话管理
|
2025-07-15 12:14:17 +08:00 |
|