feat(fight): 调整技能效果命中逻辑与回合开始处理 - 修改了技能效果命中的判定顺序,确保暴击计算在效果添加之前执行 - 修复了回合开始时敌我双方状态结算的上下文错误 - 优化了效果缓存初始化逻辑,避免重复添加相同效果 - 增加了效果去重判断,防止完全相同的效果被重复添加 - 调整了战斗循环中结束逻辑的位置,确保广播和通道关闭正确执行 - 更新了部分日志提示信息,使其更符合实际业务含义 - 移除了部分无用代码和注释,提高
feat(base): 添加邮箱注册码功能及用户注册接口 - 在 `sessionManager` 中新增邮件注册码缓存管理实例和相关方法 - 实现生成、保存、验证、删除邮件注册码的逻辑 - 新增 `/reg` 和 `/email` 接口用于用户注册和发送验证码 - 引入 `golang-lru` 依赖以支持限流缓存功能 - 调整包导入顺序,优化代码结构 ```