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xinian
a16a06e389 refactor: 重构签到系统和战斗特效逻辑 2026-04-06 02:51:13 +08:00
xinian
5b37d9493b feat: 实现每日签到功能并优化战斗和道具逻辑 2026-04-06 02:06:11 +08:00
xinian
9c6f3988de refactor: 重构 CurrentPet 为 CurPet
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-04-04 04:34:43 +08:00
xinian
6439995434 feat: 支持多精灵战斗位操作 2026-04-04 04:28:04 +08:00
xinian
fc420bfdb5 feat: 实现新特效20、21和26的核心逻辑
特效20: 在被指定技能命中前免疫伤害
特效21: 除指定技能外保留1点体力
特效26: 战斗属性增减逻辑
2026-01-29 16:43:32 +08:00
85f15a72aa ```
refactor(fight): 统一战斗系统方法命名规范并优化逻辑

- 将所有下划线命名的方法统一为驼峰命名,如 Turn_Start 改为 TurnStart,
  Action_end_ex 改为 ActionEndEx,Turn_End 改为 TurnEnd
- 新增 IsOwner() 方法用于判断当前精灵是否为场上的当前宠物
- 将硬编码的 CatchTime 比较逻辑替换为 IsOwner() 方法调用
- 在 NewSel408 中实现消除对手能力强化效果的具体逻辑
- 修复 effect_74 中衰弱状态的数值引用,使用枚举类型代替硬编码
- 优化 input/fight.go 中的技能选择逻辑,使用伤害值比较代替权重比较
- 移除 shiny.go 中未使用的 utils 导入和相关逻辑
- 修正 NewSel77 从 Turn_End 重命名为 TurnStart 的方法
- 在 input/fight.go 中添加 Damage 方法的注释说明
```
2026-01-05 22:54:41 +08:00
ae616ac848 feat(boss): 实现 boss 特殊技能逻辑增强
- 新增 NewSeIdx_12 技能:受到特殊攻击时提升指定 battle_lv 等级,可配置最大触发次数
- 新增 NewSeIdx_16 技能:根据 HP 减少量动态提升指定 battle_lv 等级,每损失 1/8 最大 HP 提升一级
- 新增 NewSeIdx_26 技能:预留 Turn_Start 接口以支持回合开始时的逻辑处理
- 在 EffectNode 中增加命中日志输出,便于调试效果触发情况
2025-12-18 00:32:47 +08:00
6455455992 feat(fight): 增加Boss精灵特效索引解析与空列表校验
在挑战Boss逻辑中,新增对Boss怪物NewSeIdxs字段的解析,将其分割并转换为EffectInfo添加到宠物信息中。同时增加对PetList为空时的错误处理,返回精灵不存在错误码。

refactor(effect): 调整技能属性判断方式及方法命名

将部分战斗效果和技能实体中的Type()方法重命名为GetType(),统一接口调用方式,并修改属性类型比较逻辑,直接通过整型值进行判断,提升代码一致性与可维护性。

fix(xml): 补充地图Boss配置项Id字段

更新地图配置文件中Boss节点缺失的Id属性,确保Boss数据结构完整性和唯一标识正确加载。

chore(input): 增加技能实体非空检查防止panic

在输入处理模块中加入对SelectSkillAction.SkillEntity的空指针检查,避免因未初始化技能导致运行时异常。
2025-11-25 18:25:52 +08:00