fix(fight/effect): 修复技能回复血量计算错误 将技能回复血量的计算参数从 Args()[1] 改为 Args()[0], 确保正确使用第一个参数进行最大体力值的除法运算。 ```
``` docs(readme): 更新文档说明 - 添加了项目使用说明 - 补充了配置项解释 - 修正了错误的示例代码 ``` 注意:由于没有具体的代码差异信息,无法生成准确的commit