- 更新了战斗中属性比较和技能命中的计算方式 - 调整了属性提升和状态效果的处理逻辑 - 优化了属性值的计算方法,确保结果至少为1 - 修改了技能准确性的计算公式
- 移除 Effect0 基类效果 - 调整 Input 结构,删除未使用的属性 - 优化 Effect 接口,增加 GetMaxStack 方法 - 重构效果初始化逻辑,支持不同类型效果的初始化 - 优化效果的添加和移除操作 - 调整宠物效果信息结构,合并参数