昔念
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dc4835f14c
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(common/utils): 添加时间范围检查工具函数
添加了 IsCurrentTimeInRange 函数用于判断当前时间是否在指定的 HH:MM
时间区间内,支持当前日期的时间比较功能。
refactor(logic/controller): 重构 Boss 挑战逻辑并集成配置服务
- 集成 service 模块替代原有硬编码逻辑
- 重构 PlayerFightBoss 方法,使用新的配置数据结构
- 移除已废弃的 processMonID 函数和相关注释代码
refactor(logic/space): 优化地图 Boss 信息管理和天气系统
- 更新地图 Boss 数据
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2026-02-25 19:05:50 +08:00 |
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昔念
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2860bcfa5c
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-09 01:29:33 +08:00 |
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昔念
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09a295db34
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(utils): 添加基于权重的概率随机函数
添加了两个泛型函数用于实现权重随机选择功能:
- RandomByIntProbs: 核心函数,支持任意类型元素数组和int型概率数组
- RandomByProbs: 封装函数,兼容string型概率数组输入
函数特性:
- 支持泛型,可处理任意类型的数据
- 实现权重随机算法,通过前缀和匹配随机值
- 包含完整的参数校验和错误
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2026-02-05 00:29:19 +08:00 |
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3e1887c7b8
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feat(broadcast): 添加全服广播功能并完善相关逻辑
新增 Broadcast 结构体及 Server 的 Broadcast 方法,用于实现全服广播消息,
并在 RPC 客户端中增加对应接口。同时在 fight 模块中添加聊天信息结构体和处理逻辑。
refactor(pet_skill): 优化宠物技能设置逻辑
修复宠物技能替换判断条件错误的问题,并调整相关逻辑顺序以提高代码可读性与健壮性。
feat(chat): 实现战斗内聊天功能
新增战斗中的聊天指令结构体 ChatInfo 和对应的控制器方法 FightChat,
支持玩家在战斗中发送聊天消息。
refactor(item_buy): 调整金币购买道具的扣费方式
将原直接比较金币数量改为调用
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2025-11-25 16:36:55 +08:00 |
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240c349b8a
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-23 23:38:03 +00:00 |
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feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能
- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体
- 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构
- 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性
- 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式
- 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度
- 完善睡眠等异常状态的处理逻辑
- 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题
- 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义
- 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
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2025-10-26 20:56:03 +08:00 |
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