xinian
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78a68148ce
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chore: update fight logic and effect implementations
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-05 02:25:44 +08:00 |
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xinian
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c89632b409
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refactor: 重构效果系统中的上下文引用
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2026-04-04 07:22:28 +08:00 |
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xinian
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875ad668aa
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feat: 实现战斗效果逻辑和接口重构
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-28 21:57:22 +08:00 |
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昔念
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d16e079725
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fix(fight): 修复效果持续时间设置错误和命中计算参数类型问题
- 修正Effect461中Duration参数从-1改为1,解决持续时间异常问题
- 删除Effect486文件,移除废弃的效果实现
- 修正processSkillAttack中AttackTimeC参数类型,从int转为正确类型
- 在copySkill中添加Accuracy属性复制,解决技能命中丢失问题
- 修正CalculateRealValue函数stat参数类型从int改为int8
- 修正AttackTimeC和GetAccuracy函数level参数类型从int改为int8
- 优化Get
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2026-03-09 19:16:17 +08:00 |
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昔念
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994cbb44b8
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
fix(fight): 修复技能实体属性访问问题
- 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式
从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性
- 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径
- 移除已废弃的effect/486文件
- 在New
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2026-03-09 18:49:51 +08:00 |
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昔念
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99ef152434
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
refactor(fight): 统一技能执行方法命名并修复战斗逻辑错误
- 将多个boss技能结构体中的OnSkill()方法重命名为Skill_Use()以保持一致性
- 修改fightc.go中的战斗回合逻辑,修复attacker和defender的执行顺序错误
- 将Effect126的TurnStart方法改为Skill_Use方法并返回bool值
- 为Effect499添加缺失的方法实现
- 移除effect_124_126.go中未
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2026-03-09 17:42:52 +08:00 |
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