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refactor(fight): 重构战斗模式与状态枚举,新增加载进度功能并优化战斗初始化逻辑
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2025-09-25 14:51:11 +00:00 |
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023b937d49
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refactor(fight/effect): 新增EffectStatus.UseSkill方法并清理AI_player中无用代码
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2025-09-23 21:01:30 +00:00 |
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refactor(fight/effect): 重构回合开始逻辑,移除PlayerI.GetAction接口并将行动逻辑移至Input.GetAction方法,新增EffectStatus处理战斗状态效果
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2025-09-23 20:53:47 +00:00 |
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refactor(fight/xmlres): 重构效果参数处理逻辑,新增JSON解析支持并优化战斗伤害计算
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2025-09-23 17:34:58 +00:00 |
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53d4fafe73
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refactor(fight/item/ai): 重构结构体初始化方式,移除冗余End方法并清理AI_player战斗结束逻辑
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2025-09-23 16:48:40 +00:00 |
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47fd6da6b2
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refactor(fight): 重构战斗结束逻辑,统一使用Over方法处理逃跑、掉线和超时情况
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2025-09-23 16:42:10 +00:00 |
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ea1148039e
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refactor(login): 重构登录重置逻辑,使用 defer 替代 goroutine
将每日任务重置逻辑从 goroutine 改为 defer 执行,确保在函数结束时正确重置任务状态。
同时将 TaskInfo 中的 Info 字段重命名为 Data,保持结构一致性。
refactor(task): 统一任务数据字段名为 Data
将 task 相关结构体中的 Info 字段统一
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2025-09-23 13:24:40 +08:00 |
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a05219c6ae
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refactor(pet): 重构宠物经验计算逻辑,引入种族值参数并优化进化条件判断
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2025-09-22 15:47:07 +00:00 |
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1a3b212673
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refactor(pet): 优化宠物治疗逻辑,仅在等级变化时重新计算面板,并合并技能PP恢复条件判断
增加竞态分析
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2025-09-22 13:30:16 +00:00 |
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dc46cd5b66
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feat(global): 添加时间轮支持并优化玩家登录逻辑,移除冗余地图ID检查
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2025-09-22 06:07:58 +00:00 |
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6238507ae5
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refactor(pet): 优化宠物技能学习逻辑,简化技能列表处理
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2025-09-21 17:03:12 +00:00 |
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afb31bd79b
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feat(pet): 重构宠物属性计算与技能学习逻辑,优化代码结构
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2025-09-21 17:01:31 +00:00 |
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691cfc878b
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feat(capture): 重构捕捉系统,实现状态倍率计算和保底机制
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2025-09-21 14:56:37 +00:00 |
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6577a13da4
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feat(map): 重构刷怪逻辑,将怪物生成功能移至Player结构体并添加Canmon控制标志
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2025-09-21 08:00:58 +00:00 |
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30453045c7
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feat(fight): 重构PVP邀请系统,使用PVPinfo结构体替代原有map存储方式
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2025-09-21 07:22:42 +00:00 |
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feat(fight): 实现玩家间战斗邀请与处理功能
新增战斗邀请与处理逻辑,包括邀请发送、邀请接受/拒绝流程。
添加战斗模式支持(1v1 和 6v6)及相关数据结构定义。
优化玩家战斗准备逻辑,完善战斗初始化流程。
修复玩家离线保存数据时的空指针问题。
调整战斗相关枚举类型,统一管理战斗模式。
完善邀请战斗消息结构体及通信协议。
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2025-09-20 00:17:29 +08:00 |
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a2eb88e9d3
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修改战斗系统
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2025-09-19 00:29:55 +08:00 |
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72e6b8c706
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refactor(fight): 重构战斗系统效果处理逻辑
- 移除 Effect0 基类效果
- 调整 Input 结构,删除未使用的属性
- 优化 Effect 接口,增加 GetMaxStack 方法
- 重构效果初始化逻辑,支持不同类型效果的初始化
- 优化效果的添加和移除操作
- 调整宠物效果信息结构,合并参数
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2025-09-16 22:51:22 +08:00 |
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93ae004683
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refactor(fight): 重构战斗逻辑和数据结构
- 重构了 Input 结构体和相关方法,新增 NewInput 函数
- 优化了 NodeManager 结构体和 Exec 方法的实现
- 调整了 FightC 结构体和 enterturn 方法的逻辑
- 修改了 BattleSkillEntity 结构体,移除了冗余字段
- 更新了 EffectNode 中的相关方法,使其适应新的逻辑
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2025-09-14 04:48:38 +08:00 |
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5e01837f78
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refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件
- 更新 player 包名引用,替换原 service 包
- 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包
- 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型
- 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
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2025-09-14 01:35:16 +08:00 |
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