|
|
2d69eef283
|
``` refactor(pet): 重构宠物效果检查逻辑,使用GetEffect替代HaveAN并优化效果复制
|
2025-12-10 14:04:06 +00:00 |
|
|
|
294cb2e3fd
|
feat(login): 重构登录逻辑并迁移每日重置功能到 Personself 方法
将原本在 Controller.Login 中处理的每日重置逻辑(如电池、任务等)迁移到
service.Info.Personself 方法中,并移除对 gtime.Now().Time 的旧引用。同时更新了
相关的时间判断函数 IsToday,使其支持 *gtime.Time 类型。
此外,清理无用导入包,优化日志打印方式,并修复部分结构体字段定义与使用问题。
|
2025-12-07 19:23:44 +08:00 |
|
|
|
eef702e25a
|
fix(petuse): 注释掉 CalculatePetPane 调用以修复宠物面板计算问题
在初始化过程中临时注释掉 CalculatePetPane 方法调用,
以解决当前版本中宠物面板数据计算异常的问题。
此更改属于临时
|
2025-12-07 02:54:58 +08:00 |
|
|
|
3817fc1861
|
feat(item): 优化宠物道具使用逻辑与个体值处理
- 在获取用户物品列表时,过滤掉数量为0的物品
- 调整部分宠物道具ID判断条件,并修复神经元道具特殊处理逻辑
- 使用 DeepCopy 方式拷贝宠物数据,避免引用问题
- 移除冗余 copier 包引用,统一在需要处进行深拷贝操作
- 增加对宠物个体值(Dv)的操作边界检查,防止溢出
- 重构基因重组道具逻辑,调用封装
|
2025-12-07 02:50:35 +08:00 |
|
|
|
004eec219c
|
feat(item): 添加 NatureProbs 字段并优化宠物道具使用逻辑
- 在 `Item` 结构体中新增 `NatureProbs` 字段,用于支持性格概率配置
- 重构 `ItemUsePet` 控制器方法,引入处理器注册机制统一管理道具效果
- 修复神经元相关道具的特殊处理逻辑,增强代码可维护性
- 调整 `S2C_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT` 响应结构体,增加技能列表长度字段
- 修改 `ResetNature` 方法命名及判断条件,提升语义清晰度与健壮性
- 新增 `PetInfo_One_Unscoped` 查询方法以支持软删除数据访问
- 实
|
2025-12-07 01:43:12 +08:00 |
|