- 在 CreatePlayer.go 中添加 ChangePlayerName 函数,实现玩家改名功能 - 更新 FightC 类的 battleLoop 方法,增加平局条件和处理逻辑 - 优化 enterturn 方法,统一处理战斗结束逻辑 - 移除 global.go 中的 log 包引用,改为使用 glog - 更新 go-sensitive-word 依赖版本
- 引入 go-sensitive-word 敏感词过滤库 - 在全局初始化中加载敏感词库并配置过滤器 - 在创建玩家时应用敏感词过滤,替换不合适的昵称内容