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004ce51c5e feat(fight): 调整效果叠加逻辑与精灵属性处理
- 将 `MaxStack` 方法重命名为 `CanStack`,并修改其逻辑为布尔值控制是否可叠加
- 更新多个效果文件中的注释和调用方式以适配新的叠加控制方法
- 修复精灵属性类型获取逻辑,增加缓存字段 `PType`
- 修改战斗回合处理流程,优化技能解析顺序和状态比较时机
- 调整状态效果初始化逻辑,确保状态类效果默认允许无限叠加
- 更正伤害类型缺失问题,在固定伤害
2025-11-14 06:14:49 +08:00
ed01ddedc3 踢人逻辑修改,先保存数据 2025-10-03 20:20:17 +08:00
10eed9418c refactor(common): 重构 Conn 实体并优化地图进入逻辑
- 优化 Conn 实体的 SendPack 方法,提高代码复用性
- 添加 goja 模块到 go.work 文件
- 重构地图进入逻辑,增加玩家广播和刷怪功能
- 调整 OutInfo 结构中的 Vip 和 Viped 字段类型
- 简化 MonsterRefresh 结构体定义
2025-08-18 00:38:14 +08:00