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937f97fe83
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feat(go): 升级 Go 版本至 1.20
统一将所有模块的 Go 版本从 1.18 或 1.19 升级到 1.20,以使用最新的语言特性和性能改进。
feat(service): 新增乱斗服务默认宠物生成逻辑
在 fight 模块中调用新的 MELEEService.Def() 方法来生成初始对战宠物,
并根据配置
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2025-12-15 14:26:24 +08:00 |
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64e8b2c412
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-17 16:04:20 +00:00 |
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f286297ff3
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fix: 修复空提交问题
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2025-11-17 03:00:03 +00:00 |
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5dbff2411c
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重构
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2025-11-16 20:30:17 +00:00 |
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038bd0ce0c
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build(go): 升级 gf/v2 框架至 v2.7.0
统一将 common、login 和 mysql driver 中的 github.com/gogf/gf/v2 依赖版本从 v2.6.3 更新到 v2.7.0。
feat(logic): 优化道具服务逻辑与数据结构
- 修改 Item 结构体,去除 Data 字段,新增 ItemId 和 ItemCnt 字段以提高可读性和查询效率。
- 调整 Item 相关方法实现,包括 Item(), AddItem(), SubItem() 和 CheakItem() 方法,支持直接按范围获取及增减物品
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2025-11-02 18:56:16 +08:00 |
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ed01ddedc3
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踢人逻辑修改,先保存数据
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2025-10-03 20:20:17 +08:00 |
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2025-06-24 22:09:05 +08:00 |
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docs(README): 重构项目结构文档并更新MySQL驱动配置
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2025-06-21 13:28:16 +00:00 |
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