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feat(fight): 调整战斗逻辑与精灵切换机制
- 优化精灵切换时的效果处理,增加切换事件支持
- 修复战斗中超时逻辑和技能CD计算问题
- 增强状态效果在精灵上下场时的清理机制
- 修改伤害计算逻辑以提高准确性
- 更新战斗池初始化参数提升并发性能
此外,同步更新了宠物放生字段命名及逻辑处理方式,并调整网络通信中的限流策略。
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2025-11-13 02:43:00 +08:00 |
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feat(fight): 调整战斗逻辑与伤害计算流程
- 移除 `Over` 方法中的冗余回调参数 `fn`
- 修复部分技能效果中错误的伤害目标对象(Our/Opp)
- 优化战斗循环逻辑,使用 `over` channel 替代 `quit` 作为战斗结束信号
- 增加回合效果执行前的存活状态判断
- 修正伤害计算过程中对血量扣减的逻辑错误
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2025-11-12 01:19:24 +08:00 |
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a0a5163f13
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fix(fight): 修复空变更提交问题
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2025-11-11 15:21:45 +00:00 |
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27b408eeec
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fix(fight): 修复空变更提交问题
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2025-11-11 11:45:09 +00:00 |
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65758c799e
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fix(fight): 战斗修改
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2025-11-11 05:54:24 +00:00 |
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