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5092186b4e
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refactor(fight): 优化战斗逻辑代码结构,清理冗余代码
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2025-11-05 22:07:46 +00:00 |
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35935549bd
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refactor(effect): 重构效果节点生命周期管理及属主控制逻辑
- 将Alive()方法改为Alive(bool)可设置方法,替代NotALive()
- 将GetOwner()改为Owner(bool)可设置方法
- 修复效果初始化时默认激活状态
- 优化效果叠层和取消逻辑
- 修正超时处理日志输出
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2025-11-03 14:46:33 +00:00 |
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448943ca75
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修改底层
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2025-10-27 09:36:49 +00:00 |
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ed01ddedc3
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踢人逻辑修改,先保存数据
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2025-10-03 20:20:17 +08:00 |
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91d0d29ec9
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战斗修改
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2025-09-29 02:40:35 +08:00 |
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c52c409ffc
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feat(player): 新增玩家累计经验查询接口
新增 PlayerExp 控制器方法,用于返回玩家的累计经验值。同时调整了经验池字段类型为 uint32 并修复相关使用逻辑。
feat(pet): 实现宠物经验增加与升级逻辑
在 Player 结构体中新增 AddPetExp 方法,支持宠物经验增长、自动升级及进化判断。升级后会重新计算面板属性并推送更新包。
feat(fight): 重构战斗伤害计算与效果系统
引入 DamageZone 和 EnumDamageType 类型,统一红伤处理流程;移除旧有的 Pet/Skill/Prop 属性获取临时修改机制,改为直接访问真实属性。更新多个技能效果实现以适配新结构。
refactor(effect): 优化技能效果初始化和生命周期方法
统一技能效果初始化方式,明确各阶段回调函数职责,如 PreActionStart、PreAttacked 等。删除已废弃的属性修改钩子函数,并更新状态类效果实现。
refactor(input): 移除 deepcopy 依赖并替换为 go-deepcopy
将原先使用的 mohae/deepcopy 替换为 barkimedes/go-deepcopy,用于战斗节点中的 effect 拷贝逻辑,提升性能和安全性。
refactor(model): 调整玩家信息字段类型
将 PlayerInfo 中的 GoldBean 字段由 int32 改为 uint32,ExpPool 字段由 int64 改为 uint32,确保数据类型一致性与合理性。
feat(nono): 增加 Nono 跟随/收回协议结构定义
新增 NonoFollowOrHomeInInfo 和 NonoFollowOutInfo 结构体,用于处理 Nono 宠物的跟随与收回操作指令。
chore(deps): 添加 go-deepcopy 依赖
在 go.mod 中引入 github.com/barkimedes/go-deepcopy 依赖库,用于替代原有的 deepcopy 工具。
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2025-09-26 13:33:55 +08:00 |
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dc46cd5b66
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feat(global): 添加时间轮支持并优化玩家登录逻辑,移除冗余地图ID检查
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2025-09-22 06:07:58 +00:00 |
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ca8c4bcd04
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refactor(fight): 重构战斗系统
- 优化了战斗逻辑和数据结构
- 修复了一些战斗相关的错误
- 提高了代码的可读性和可维护性
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2025-09-06 00:31:08 +08:00 |
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79361e68cd
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重构
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2025-08-28 21:35:56 +00:00 |
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d7b4fb88c8
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refactor(logic): 删除战斗系统相关代码
- 移除 battle 目录下的所有文件
- 删除 fight/battle 目录及其内容
- 更新 go.mod 和 go.sum 文件,移除相关依赖
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2025-08-25 01:48:42 +08:00 |
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719c9c3f0b
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build(logic): 更新项目依赖
- 新增 github.com/go-logr/stdr v1.2.2 依赖
- 更新 github.com/go-logr/logr 依赖至 v1.4.2
- 移除部分间接依赖的旧版本
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2025-08-11 21:43:10 +08:00 |
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37943a0002
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refactor(logic): 移除伤害计算相关代码
- 删除了 Calculator.go、Context.go 和 MultiplierZone.go 文件
- 移除了 go.mod 中对 shopspring/decimal 的引用
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2025-08-11 21:32:36 +08:00 |
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5f957e3ce8
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refactor(login): 重构登录功能相关结构体和方法
- 修改了 Login 方法的返回类型,使用新的 PlayerLoginInfo 结构体
- 新增 NewPlayerLoginInfo 函数用于创建并初始化 PlayerLoginInfo 对象
- 重构了 LoginSidInfo 和 LoginUserInfo 文件中的结构体
- 优化了数据初始化和默认值设置的方式
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2025-08-10 14:19:03 +08:00 |
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0760e7c77c
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perf(server): 调整服务器心跳间隔并优化服务器信息列表
- 将服务器心跳间隔从 3 秒调整为 10 秒
- 在 CommendSvrInfo 中使用 array 包对服务器信息列表进行排序
- 更新 go.mod 和 go.sum 文件,添加新的依赖项
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2025-07-07 21:16:15 +08:00 |
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741ef6ebd4
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feat(common): 重构数据包处理逻辑并添加全局 ID 生成器
- 引入 idgenerator-go 库,实现全局唯一 ID 生成
- 重构 Pack 函数,使用接口参数提高灵活性
- 修改 Player 结构,增加 MainConn 字段用于主连接
- 更新 SocketHandler_Tomee 中的 Data 字段标记
- 优化 Recv 函数中的数据解包和参数处理逻辑
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2025-06-27 22:40:49 +08:00 |
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fdac99f11c
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2025-06-24 22:09:05 +08:00 |
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cc9f1fb45a
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refactor(info): 删除多余的信息结构体文件
- 移除了多个未使用的 Java 和 Go 信息结构体文件
- 优化了项目结构,减少了冗余代码
- 这些文件可能是早期开发阶段的遗留代码,现在已不再需要
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2025-06-23 10:15:22 +08:00 |
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bdec5f154d
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"添加common和logic模块的go.mod文件,初始化项目依赖"
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2025-06-20 22:23:43 +00:00 |
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